标题: 谈一下三国志11的缺陷
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发表于 2009-10-5 17:17 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
谈一下三国志11的缺陷

最近我玩了一下信长之野望12pk,这也是光荣公司的战略性游戏,相当于日本版的三国志。
相比较之下,我不得不说三国志11pk有很大的缺陷:
1.没有伤兵和降兵。战斗中应有伤兵设置,不可能全死光的。军队将领被俘虏或杀害,部将应有几率投降,而不是全消失了。
2.征兵没有限制。三国志11可以无限征兵,只要有钱。事实上,三国诸侯的争斗也是人口争夺战,无限征兵令中原等人口出众地区的优势失去了。
3.城内的兵无法在城上守城。这是个硬伤,守城战是中国古代作战中常有的战斗,守城者具有很大的优势。而三国志11只有野战,并且,城被足够数量的小部队围住后,根本没有一个部队和将领能够出战,这简直是荒谬了。


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发表于 2009-10-6 09:05 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回答km22

我想说的是,三国志11在游戏的真实感上不够的问题。
如果你玩过三国志10pk,你就会发现伤兵,征兵限制,城内战的问题在三国志10pk中都得到很大程度的解决。以中原城市多为优势只是一点,并不能良好地表现出三国历史里连年争斗,人口凋零的问题,如果能无限征兵,五胡乱华的惨剧也不会发生了。
三国志本身是一款重塑历史的游戏,如果连历史环境也模拟不出来,那游戏的代入感以及游戏的真实感都是一个大问题。


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