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标题: 【讨论】战略与计谋, 讨论会第五主题
性别:男-离线 伊稚斜单于

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其实我最喜欢五代的战争 每人只能有六种技能 且这些技能都是相生相克的 再

配合相生相克的阵形 还有十分重要的兵粮和伤兵入关恢复要素 使战争百打不

厌 后来各代觉得细节是越来越完善了 但是战略性确是越来越差 真不知这算进

步呢还是倒退


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QUOTE:
原帖由linkham于2005-05-27, 10:45:54发表

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原帖由桓大司马于2004-10-25, 20:48:32发表
[quote]原帖由i smile 1111于2004-10-23, 11:02:49发表
是否可以考虑更改一下设定,普通攻击和“一齐”与统率直接相关,突击(典韦,许褚)只与武力有关,计略的威力只与智力有关(足止,裂帛与武力有关)。


偶同意这个。不过认为突击应该限制一下地形,只有平地才可以突击,树林、沟渠等应该都不行。还有山坡上只能从上往下突击,不能从下往上逆着突击

某以为还可以有个指令“扎寨”,使用后军队成为有寨栅的营寨,攻击力下降不少,防御力增加不少。这样在险要处才有历史上一夫当关的效果

同意!另外我对军师技能一直有个设想,它不应是天生具备的本事,而应该和职位有关,打仗时可以封个主帅和军师,这二者才有此功能,而且使用此技能时可以将军师所会的计谋交于被指挥武将去实施,实施的效果取决于两人智力的平均值,这样就能真正体现出“运筹帷幄之中,决胜千里之外”;另外军师技能也应该有个范围限制,只在方圆几格内有效,将在外军命有所不受嘛。 [/quote]
同意LIN兄说的 另外我觉得军师统帅不应太高  军师就是军师 将军就是将军  军师用来指

挥 将军用来打仗


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