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标题: mod制作方向
swxzh000
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
5
编号
337044
注册
2009-8-29
#1
发表于 2015-10-19 21:34
资料
短消息
看全部作者
mod制作方向
因为自己不会做mod 主要也是懒得学
但是有很多想法 不知道大神们有没有可能实现.
技能分为武技 策略 道具 武技用现在大多MOD都有的专属技能 策略不变
每次使用武技 策略 道具都会累积熟练度 简称A B C熟练度
武技按武器的种类划分 粗略的分为短兵 长柄 钝器 弓弩 法器
技能按不同种类有各自的独立熟练度
原版的策略技能分成几大类 自然法术(火水风山4系) 战术法术(buff+定军混乱) 医疗法术(加血+冥想) 道术(毒气合封策+debuff)
也会有道具为主的兵种
炸药(带伤害的道具) 草药(加血+复活) 膏药(解除状态也会有个复活) 药酒(类似果子只加BUFF不加5围的道具)
提高道具的实用性 让后面金钱不再鸡肋
正常不存在撤退 到了0血濒死状态无法操作
道具跟医疗法术会有可以恢复正常状态并加血的技能 但是本场濒死前战斗累积的各类熟练度清0
去除印绶 兵种比如默认是义勇军 按A B C熟练度 五围达标自动转职
比如
高阶职业 战神 骑兵转上来 要求A>B+C 至少会第几个武技 武力敏捷各大于多少达成条件自动转职
道具职业 斥候 需要C>多少多少 草药学会第几个技能的熟练度
猎人 需要C>多少多少 膏药学到第几个技能 再要求敏捷>多少等等.
比如说孙策 初始角色 初始兵种为义勇兵 武器种类为长柄 道具会草药 回复药
打了几关 通过普通攻击学会武技连刺 用过几次道具学会回复药
兵种根据熟练度也自动转成骑兵. 到后面关卡R剧情之类. 再提示要不要让孙策学战术法术
技能一多 兵种的转职方向又多了选择.
开场0MP 每回合回复5%或者说按自己等级智力等等回复.
加强策略技能作用 因为MP有限 所以不能乱用
取消练果 印绶 再加强敌方将领五围 感觉大多数mod敌方总是偏弱 有点割草的意思
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