标题: 关于本游戏的难度
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发表于 2009-9-25 14:31 资料 短消息 看全部作者
关于本游戏的难度

草草传感觉难度还是适中的,一般人都能打得通,除了比较难的几关以外

玩了杨家将几天,很有感触

难度还是偏大了,按我个人的标准,啥都没改,应该有点难,改了一些宝物和果子,应该难度会降低才是,可是本作我玩的感觉是事实上就算都改出来了,还是相当的困难

具体体现在杨门虎骑的数量太多了一些,在第一章我方人员职业单一,会补血的只有八郎,他自杀后连个加血的人都没了,敌方是一波接一波的出,那

只能是逼我改出桃子来大吃特吃了,还有血战金沙滩那关,打得实在是很烦,最后直接用修改器改了过关了事

希望难度还是要适中比较好,最好是难易相结合,有时轻松,有时困难一些,一味地难难难,打上几关真的都不想玩下去了

另外,很多兵种造型都还没有改过来,比如说坚守二狼关那里,辽兵的造型和潘仁美手下的兵的造型都一模一样,此点还请作者借鉴下岳飞传严肃一些好


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发表于 2009-9-25 14:39 资料 短消息 看全部作者
金沙滩就打得要死,天门阵...没胆量了


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发表于 2009-9-27 01:09 资料 短消息 看全部作者
就是常说的压级,等级平均才好打,个人有几点意见

1、杨门虎将的数量实在是太多了一些,好几个杨门虎将,造成我门前期兵种单一,明明步兵防最高,可是就只有一个王贵是步兵,其他的多是杨门虎将多

2、有些难打的关卡,可以中间适当加一些过场或是事件来调节一下,如小村庄,村民对话,恢复状态,而不是一路狂打,感觉非常的累

3、像岳飞传的有些大大的攻略:反复读档至出双击,秒弓兵
我想如果必须如此才能过关的的话,这游戏的设计已经走进胡同了,必须如此,只能这样,那游戏的多样化如何体现
游戏设计应该鼓励多几种打法,多几种可能性
如星际里的刺蛇海、小狗队、机枪兵加医生,每一种新的玩法新的配合出来,都能带来极大的惊喜和满足,并进一步研究,乐趣无穷
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