标题: Galgame百部留念
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(小一君)

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木之你改名桂马吧,好腻害!

搭车凑个趣

1.        心跳回忆
完成:除了如月未绪和朝日奈夕子的全部   
最喜欢好雄的妹妹,头三次攻略的对象分别是早乙女优美、馆林见晴、伊集院丽,我真是个变态


2.        Memories Off
完成:全线   
完全同意木之君的简评: 永恒的事故,永恒的幼驯染,但是挖掘得好。


3.        Memories Off 2nd
完成:白河萤      
简评: GAL梦魇的开始,这个游戏奠定了以后玩gal基本只通关一个人,不凑100%CG的基础。攻略白河萤以外的角色实在是太虐心了,“GAL中的罪恶感”
评价

4.        想君 ~Memories Off~
完成:北原那由多
简评:这一带除了声优真是什么都没有了,女主的设定太猎奇,我还太幼小,脆弱的心灵表示接受不能,攻略了女主以外的线路又觉得剧情太薄弱

5.        Ever17 -the out of infinity-
完成:名字最长的那个
在Never7的基础上还能再更上一层楼,真是很厉害的编剧水平

6.         Kanon
完成:名雪
玩过克兰娜德后面补得Kanon,剧情A,画风有点不喜欢

7.        Never7 -the end of infinity-
完成:主线(守野逸美)i以外的全部
我玩过的第一本时空轮回类作品,当时给我的记忆就只有震撼。现在这种东西已经被玩滥了

8.        梦之翼
完成:妹妹
让我知道妹妹是可以结婚的第一款gal!


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回复 #10 muzhi 的帖子



其实我玩的GAL比较少,尤其是黄油都没怎么碰过,有些不好意思和前辈们探讨的感觉

MO这类的玩比较多,可是现在的主流GAL玩家好像又对这种不太感兴趣


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回复 #13 燧火氏 的帖子

还好如果走女主线的话最后能“幸福的在一起”

心中的负罪感可以解开一点,如果走其他路线的,白河萤这个结是肯定解不开了

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QUOTE:
原帖由 muzhi 于 2015-1-12 20:31 发表
9.        Memories Off ~从那以后~
        厂商: KID
        版本: 中文PC/日文PSP
        完成度: 全线/雅、果凛、祈、TS
        评价: B+
        简评: 两条线和另外两条线不要差得太多。

10.        AIR
        厂商: Key
        版本: 中文PC
         ...

果然木之君的第二层楼我就回复不出来了。。。

只玩了樱大战系列

这种要跟每个女孩子都打成一片的游戏真是丧心病狂啊,我玩一代的时候首攻爱丽丝,其他女角的好感度都是很低,结果战斗一关比一关难打,甚至没通关,给轩辕的平均战棋水平拖后腿了后来改了堇线才顺利通关的

这款游戏让我知道了推萝莉有多难
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回复 #19 muzhi 的帖子

我也好羡慕能把GAL里的场景走一遍这种感觉。。。

今年打算去11区游玩一次,计划想去GAL《情归故里》中的小岛上走一走,也不知道能不能成行,祝自己顺利吧~

可惜木之君不在11区了,不然老司机带带我

樱大战1代我是按照传统思路来玩的,只提升小萝莉的好感度,其他人能降则降,结果小萝莉大招是补给,其他人攻击力是渣,平砍boss砍不动,是真心打不过去……
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QUOTE:
原帖由 muzhi 于 2015-1-13 23:05 发表
20.        水月
        厂商: F&C FC01
        版本: 日文PSP
        完成度: 全线
        评价: A-
        简评: 民俗学的特点就是说不清楚么?

21.        Code Geass LOST COLORS
        厂商: BANDAI NAMCO GAMES
        版本: 日文PSP
        完成 ...

22.        CLANNAD
   
克兰娜德,老早就听说了催泪线的结局,于是玩的时候有点故意地避开了古河渚。光玉我也不想要了,最终攻略了藤林杏(捎带藤林椋),非常满意。CLANNAD是三部曲中我最喜欢的一款,但是还觉得有点不够满足的地方就是春原同学,为什么又丑又笨、主角还要这么欺负他啊,我在选项中不停做着可能对春原有利的选择,但是事实上无论如何选择都不能停止主角对春原漫无止境的欺诈。这里就不禁让人怀念起每一代MO中主角和稻穗信那种和谐的关系。作为对这种歉意的补偿,我攻略了春原芽衣。

23.        School Days

这种全动画处理、印象中当时zip档大小足足有8个G,促成了我硬盘FAT32到NFTS的转变的GAL还是非常震撼的,也是NAPA2后我玩的最重量的一个黄油。不可避免的在进行游戏之前就知道了这个游戏大致是怎么回事,于是索性用这款游戏做了一次测试,看看所有选择都按照自己本心来做的话会打出什么样的结果。在最初西园寺和桂的选择中,虽然心中更喜欢桂,可是感觉选项更有利于西园寺一点,于是就走到了西园寺的主线,最后不知道怎么选的,稀里糊涂的和刹那打了一炮,总之还是走回到了西园寺的GE(貌似是?结局反而印象不深了),之后我开始认真地反思生活中这些不负责任的决定到底是怎样产生的。

24.        Fate/stay night
      
不知道为什么,我第一次玩FSN的时候,脑子里想的都是EVA,看到士郎面临的一个有一个抉择时,脑补的都是如果真嗣面临这样的问题会如何去想,如何去做。Saber线在极其虐心的过程中通过了,UBW线则有种根本承受不来的感觉。HF线不谈了……顺便玩这种很大气的HGAME我都有种H不如和谐版的感觉,和Saber的补魔简直就是虐啊

25.        Memories Off #5 中断的胶片
      
我就是怕被明日菜被逆袭,所以根本就没碰仙堂麻寻  倒是很喜欢那个绿衣服的同僚,但是明日菜的设定简直如同今坂唯笑、白河萤这种很难踢开的存在~ 后来看了一下剧本,果然都是打越钢太郎干的好事
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回复 #29 邓仲华 的帖子

是啊诚哥真是麻烦 做出来的事都跟我点的选项不一样 不知道DAYS其他几个系列是不是也是这样,我还没敢尝试过

秋回主角真的是普通人居多,所以给我的代入感更强,个人喜欢头脑好的男主角
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回复 #29 邓仲华 的帖子

怪不得我一开始几乎都在往言叶的选项上偏,还是走到了世界的分支
想着好好跟世界交往吧
又莫名其妙跟刹那来了一抛ε(罒ω罒)з
真是任性
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一看到木之君脑子里就会立刻闪过MUVLUV六个字母……终于出现了!
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