标题: 一直在想的成长问题
性别:未知-离线 aviy1989

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发表于 2011-1-31 22:49 资料 短消息 看全部作者
一直在想的成长问题

以前最开始玩战旗的时候还不知道吃果这一回事,在略显简单的ccz里玩的挺轻松
当时吃果的时候很少,虽说可以省点mp直接加状态用,却不敢吃,怕影响到作者原来设定的资料,令填肥后的人造人篡改历史,毁灭地球。。
所以当时最大的乐趣就是点右键看敌人能力装备评价什么的,在和自己的比下,也顺道了解制作者对这些历史人物的看法排名啥的

之后在玩yjz的时候多多少少就了解了这颇为不完美的设定,要多成长就要多吃果,要吃果就要研究兵种档及属性档,吃果吃晚了等于没吃,为了不浪费要压级,顺道还要磨下回合找个特殊的果子员去练果,在中途有人离开的时候还要提前给他上税,另外就是取舍的问题啥的,像yjz这种光SL的就会让人很开心的战旗更令人无法满意,功利的去吃果只能,变成了一种从始至终的任务(所以我都没吃果。。全当收集品了,牵一发尔动全身阿)

玩lbz给了我一种很宽松的感觉,最认真的就是战前给他们穿甲陪刃的时候,感觉除了不能升级少了让喜爱角色补刀升级的乐趣外,别的都蛮不错的,之后的yfz里由于不吃果带来差距颇大的五维以及群众资深的藐视行为,我就索性花了大半天用修改器一个个调初始属性。。调了自己心目十五人的完全体就颇为开心的去玩了,全不用考虑吃果压级问题了

吃果我想就是给玩家一个培养的乐趣与机会,但这样却要让制作者或有意或故意的去调整那一两点的初始属性以及档数标准,也不知到底资料上的数字是否是制作者初始想法,还是说是给你一个引诱吃果的契机,我想能不能让果子直接永久增加相应的五维而不去改变属性(也有人这么想吧),这样有几个好处,一是果子效果浅显易懂,随用随到,不怕吃晚不怕多吃。。二是培养可以更多元化,更突出自己培养乐趣,毕竟兵种属性成长的限制,培养非主流也要看自己下的功夫了,三是不改变资料里的属性,这个其实才是我最关心的。。嗯嗯


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