标题: 有关游戏难度问题
性别:未知-离线 海蛰

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发表于 2012-3-3 02:17 资料 短消息 看全部作者
LZ如果不看攻略的话,一定不会觉得难。
像清峰山,要达成隐藏关条件,收大雄或天锡,拿到馒头袋且达成无撤退,确实难。但是如果只是要求过关的话,应该很容易吧。
我觉得如果是新手,最好不要去看攻略,因为看了攻略,就会想打得完美。可是新手又没有完美过关的水平。所以新手的要求先不用那么高,第一次玩就以过关为主,其他条件能达成就达成,达不成就拉倒。等对游戏系统有了进一步了解,水平有了进一步提高后再去考虑完美过关。
说到这里,突然很怀念小时候玩游戏的感觉,没有攻略,全靠自己探索,神马完美过关,神马隐藏条件都是浮云(因为不知道)。自从网络发达后,攻略基本上就是伴随着游戏出的,查起来实在太方便。在一个地方卡了N久之后,突然云开见日的兴奋与快感再也没有了。
真的很配服当年的自己,从三年级开始玩FF3,在不懂日文,没有攻略、卡带记录功能有问题的的前提下,到五年级时终于TMD给玩通了。其间在N个地方卡住过,有的地方一卡就是几个月,甚至好几个月,最后经过自己的研究与他人的指点玩通后,那种快感,无法用语言形容啊。


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发表于 2012-3-3 11:48 资料 短消息 看全部作者
回复 #6 快意恩仇 的帖子

LS估计是把剧情给忽略了,剧情中有提示只有用王家剑才能砍死最终BOSS,这也几乎是火纹系列的惯例了。
另外,LS关于瓦岗的建议不敢苟同,LS可以注意一下坛子里有个关于打法的调查贴,民调显示,大部分瓦岗玩家都是平级党,拖级只是少数派。拖级和压级对难度的影响只不过是50步与百步的差别,都是破坏平衡的。但是压级打法是曹操传MOD的特色打法,是无法去除的,也是一部分玩家所喜爱的打法。如果平均升级,只求过关,不追求完美,不SL,那么瓦岗的难度还是很合适的。就像玩纹章外传,你可以选择不凹点,正常攻略,也可以在第一章,第一个洞口练出N个魔战士,然后等到第三章第四章打高经验的丧尸把那几个无限转职的村人练到全四十,这完全不是什么难事。所以选择权在玩家,能于游戏而言,只要正常打法平衡性好就行了,LS真的不必纠结于此。


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