标题: 对《历史的记忆》的一些建议!!(请作者务必来看看)
性别:未知-离线 周永康

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发表于 2010-6-15 13:53 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 178081002 于 2010-6-14 13:19 发表
最近刚下了新出来的《历史的记忆》,发现很不错,我很喜欢这样的题材,因为我比较喜欢历史的,我也很佩服作者的创新能力真是很不错啊!!!我在这提几点建议,也希望以后的做的更好!!
1。历史的记忆里的兵种 ...

建议受到很明确一看就明白。
1.我方人员霸骑1人,正规骑兵5人,异族骑1人发展到以后部分人员会参照《圣火徽章》有转职功能,为骑兵做一下分流。
2.张良为军师,韩信是无双这两个兵种到最后都会有不同的发挥。设计是军师掌握最高谋略,无双将往国师发展成为文武双全类的兵种,各有特色。
3.宝物和必杀设计确实是有所保留的,因为引擎对宝物、必杀设计的很强大,必杀功能无奈关闭。
  无限引导到7级后就是奋战攻击再加必杀项羽这种人使用出来将是尸横遍野、无人可当会破坏游戏平衡性。
  所有宝物的属性还是使用的比较传统的,对于过于强大的宝物只能加以隐藏,有兴趣的玩家可以自行选择是否去拿究极宝物。
4.建议还是很有用,再收集一些素材能够调整的将尽量调整。


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发表于 2010-6-17 16:43 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 danrlei 于 2010-6-17 09:08 发表
借题询问

用了3天时间玩了历史的记忆,感觉不错,就是有点疑问
1、作者是怎样决定人物能力的,初始能力靠什么决定的
2、各种人物转职后是否能力值会提升,吕布士气好高,初始攻击低的可怕
3、提示无存档过关 ...

1.人物的基本能力很客观,三国时期的人物基本能力设计的比较突出。
2.转职后的能力值都会有所提升,刘天王那里会有介绍。
        S   A     B    C     D
赋值      9   8     6    4     2
3.无存档模式奖励异族干粮或仙豆。只是一个为不同能力玩家设置的挑战级模式而已。
4.打神鞭这个道具我控制不了,7级后基本就费了。索性换个道具给玩家。
  打神鞭作者自己感觉是个很赖的武器。


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发表于 2010-6-17 16:46 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 罗中 于 2010-6-17 11:55 发表
感觉有点难,那个地府之战有点难,有无攻略

姜尚装备打神鞭加封将榜。基本无难度,这关设计是武将等级调整关,基本没有难度。
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