标题: 请删帖。, 求助
性别:未知-离线 周永康

★★

Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 偏将军
功绩 29
帖子 382
编号 324155
注册 2009-5-25
家族 轩辕学院


发表于 2010-3-30 22:57 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
请删帖。

请删帖。

[ 本帖最后由 周永康 于 2011-9-9 19:46 编辑 ]


顶部
性别:未知-离线 周永康

★★

Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 偏将军
功绩 29
帖子 382
编号 324155
注册 2009-5-25
家族 轩辕学院


发表于 2010-4-1 00:08 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回复 #2 a117398902 的帖子

很感谢您100分之1的回答,此问题已经解决。可以肯定的告诉你不是R想象的问题,是我在制作
双自由场景一个场景切换到另一个场景,因为前一个场景结束没有重置调色板后一个场景就会出现
这样的问题。
另外我提的问题很难吗?为什么都是自己想破脑袋才能解决。

[ 本帖最后由 周永康 于 2010-4-1 00:11 编辑 ]


顶部
性别:未知-离线 周永康

★★

Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 偏将军
功绩 29
帖子 382
编号 324155
注册 2009-5-25
家族 轩辕学院


发表于 2010-4-1 17:54 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 a117398902 于 2010-4-1 12:20 发表
这可能是阁下的RP问题吧

哎,这也是mod人才凋零的原因啊!
正所谓:“师傅领进门,修行靠个人”。新人学习mod制作除了自己领悟资料外,手把手是不可能了。
悟性、悟性 啊!
想要有答案先大量发帖吧。

[ 本帖最后由 周永康 于 2010-4-1 17:55 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 周永康

★★

Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 偏将军
功绩 29
帖子 382
编号 324155
注册 2009-5-25
家族 轩辕学院


发表于 2010-4-1 23:12 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回复 #6 godtype 的帖子

godtype兄可能理解还是有些偏差。
我用的是star5.6的引擎 此引擎似乎解决了16人以上在同一场景内R形象出现混乱的问题。
但同场景超过16人使用28指令时,点击出战在返回场景时就会出现这个问题,别看我发的图片上只有3个人,
上一个场景内,已经有16人在28指令下了,godtype兄没有遇到这个问题是因为在制作的游戏时同
一场景内没有出现这么多人而已,解决的方法就是再做一个同样的场景覆盖。
用这个方法可以做到和己方阵营中任何人对话30个40个都可以,由于场景地方有限我才加了这第二场景。
缺点是无法回到第一场景,已剧本编辑器内现有的指令应该是无法做到的,如果可以实现的话就是RPG游戏了。

[ 本帖最后由 周永康 于 2010-4-1 23:48 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 周永康

★★

Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 偏将军
功绩 29
帖子 382
编号 324155
注册 2009-5-25
家族 轩辕学院


发表于 2010-4-2 11:25 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回复 #8 godtype 的帖子

是的我使用的是每个人都有不同的R形象,star5.6允许在同一场景内大于16人R形象。
但由于自由R场景最后无法用重置调色板指令,当进入出战选项再返回R场景时,某个R形象就会
随机出现图片上的问题。
顶部
性别:未知-离线 周永康

★★

Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 偏将军
功绩 29
帖子 382
编号 324155
注册 2009-5-25
家族 轩辕学院


发表于 2010-4-2 16:59 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回复 #10 沔阳刘俊 的帖子

我的游戏侦测版已经发布了。
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-8-18 13:26
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.009843 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP