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#1
发表于 2010-3-30 22:57
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请删帖。
请删帖。
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本帖最后由 周永康 于 2011-9-9 19:46 编辑
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#2
发表于 2010-4-1 00:08
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回复 #2 a117398902 的帖子
很感谢您100分之1的回答,此问题已经解决。可以肯定的告诉你不是R想象的问题,是我在制作
双自由场景一个场景切换到另一个场景,因为前一个场景结束没有重置调色板后一个场景就会出现
这样的问题。
另外我提的问题很难吗?为什么都是自己想破脑袋才能解决。
[
本帖最后由 周永康 于 2010-4-1 00:11 编辑
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#3
发表于 2010-4-1 17:54
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QUOTE:
原帖由
a117398902
于 2010-4-1 12:20 发表
这可能是阁下的RP问题吧
哎,这也是mod人才凋零的原因啊!
正所谓:“师傅领进门,修行靠个人”。新人学习mod制作除了自己领悟资料外,手把手是不可能了。
悟性、悟性 啊!
想要有答案先大量发帖吧。
[
本帖最后由 周永康 于 2010-4-1 17:55 编辑
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#4
发表于 2010-4-1 23:12
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回复 #6 godtype 的帖子
godtype兄可能理解还是有些偏差。
我用的是star5.6的引擎 此引擎似乎解决了16人以上在同一场景内R形象出现混乱的问题。
但同场景超过16人使用28指令时,点击出战在返回场景时就会出现这个问题,别看我发的图片上只有3个人,
上一个场景内,已经有16人在28指令下了,godtype兄没有遇到这个问题是因为在制作的游戏时同
一场景内没有出现这么多人而已,解决的方法就是再做一个同样的场景覆盖。
用这个方法可以做到和己方阵营中任何人对话30个40个都可以,由于场景地方有限我才加了这第二场景。
缺点是无法回到第一场景,已剧本编辑器内现有的指令应该是无法做到的,如果可以实现的话就是RPG游戏了。
[
本帖最后由 周永康 于 2010-4-1 23:48 编辑
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#5
发表于 2010-4-2 11:25
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回复 #8 godtype 的帖子
是的我使用的是每个人都有不同的R形象,star5.6允许在同一场景内大于16人R形象。
但由于自由R场景最后无法用重置调色板指令,当进入出战选项再返回R场景时,某个R形象就会
随机出现图片上的问题。
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#6
发表于 2010-4-2 16:59
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回复 #10 沔阳刘俊 的帖子
我的游戏侦测版已经发布了。
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