标题: 如何能将S剧本做的合理
性别:未知-离线 周永康

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发表于 2009-8-5 16:13 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
如何能将S剧本做的合理

大家好!最近在制作mod,在制作过程中发现R剧本基本没什么难度。
但要将S剧本做的合理,有游戏性很难。尤其是越做到后面越难。难怪有很多朋友做了几个剧本就放弃了。

我认识mod是从老严的《宋江传》开始的
   《宋江传》很多游戏玩家都说很难根本不可能爆机,我个人认为《宋江传》是S剧本合理与不合理的临界点。
某些剧本需要对兵种、道具、地形属性非常了解加上出兵次序的合理性才能过版,还有些绝对变态的剧本还需要加
上点运气或少量的S/L打法。但不用修改器是绝对可以爆机的。(注:以上爆机针对中级难度,困难难度第一版都过不了,可能需要变态的反复使用S/L打法。)
我个人认为老严的S剧本在难一点就只有用修改器了,一用修改器游戏就变得索然无味了。
像《东吴传》、《西楚争霸》、《隋唐演义》等都只能逼着玩家去用修改器同时原本希望带给玩家的游戏性也就没有了。势如破竹只能玩个剧情。

要做出好的S剧本是否有规律可寻,敌我双方兵种、等级、武器、防具、道具、人数、剧情触法等是否有一个比例或一个区域范围。

真诚的希望能和各位正在制作mod的朋友交流一下。


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发表于 2009-8-5 16:39 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回复 #1 周永康 的帖子

我曾经也拿曹操传做过参考,可是曹操传的最大等级只有50级。
而且当exe修改以后 宝物属性、攻击属性、策略属性、人物能力都已经更改。
和原来的剧本有很大的偏差。
1到5个剧本可能反映不出来,但越到后面偏差会越大。


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发表于 2009-8-7 20:25 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
后期敌我双方比例中上难度1:6。
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发表于 2010-4-11 22:53 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
最近对此已经有自己的心得了。
可以在每关设置难度用45中的敌军等级来做控制整个战场的难度。
最近用的是star5.6来做游戏此引擎加入新的宝物特效、兵种特性和策略是一款不错的引擎,star175兄的该引擎配合超强的形象修改器使我们这些太不懂策编的修改者有了更多可以控制的东西。不过要注意的
是star5.6引擎的特效、策略有些过于强大在制作游戏的初期是无法察觉到的,到后期才会体现。比如
一个顶级的武将必杀+无限引导如果再加上双击效果周围都是谋士的话那将是尸横遍野。这还只是一个中上级的组合了。不禁使我想到在七龙珠中好像是沙鲁章节有个战斗平衡的概念过于追求力量最终忽略了战斗中的基本要素。当然这只是对star兄的一个建议,star的5.6引擎可以说是造福大众了。我在制作中也只有放弃某些效果和特效以到达战斗的平衡。
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