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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
sjajy
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2009-5-18
#241
发表于 2011-12-12 15:34
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看全部作者
突然想起来 目前的优化有个BUG
电脑在建筑设施的时候 如果你去攻击他 电脑会撤退 但是他的部队会卡在原地不动
撤退不了 然后你点一下城池 游戏就会跳出
存档删了 因为是两个月前的事了 所以没有保存存档
还望优化兄看下问题出在何处
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
sjajy
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#242
发表于 2012-1-1 10:13
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看全部作者
哈哈哈 优化兄新年快乐啊~~~
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2009-5-18
#243
发表于 2012-1-1 11:05
资料
短消息
看全部作者
哈哈哈 优化兄新年快乐啊
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sjajy
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2009-5-18
#244
发表于 2012-1-1 16:57
资料
短消息
看全部作者
回复 #4388 优化伴侣 的帖子
嘿嘿 优化兄客气 举手之劳而已~
祝所有的朋友新的一年 事事顺利 万事如意啊~~~
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
sjajy
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2009-5-18
#245
发表于 2012-2-21 11:56
资料
短消息
看全部作者
优化兄好久不露面了啊
期待新版本啊
支持支持~~~~
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2009-5-18
#246
发表于 2012-3-6 15:14
资料
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看全部作者
回复 #4442 陈宫在家吗 的帖子
你把所有的配置文件和优化伴侣放在同一个文件夹内
自动读取
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2009-5-18
#247
发表于 2012-3-6 15:21
资料
短消息
看全部作者
期待新版本发布~~~~~~~~~~
[
本帖最后由 sjajy 于 2012-3-8 15:07 编辑
]
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2009-5-18
#248
发表于 2012-5-26 23:49
资料
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看全部作者
优化兄 好久不见~
支持支持~~~~
不知优化兄是否还记得上次在群里说的关于 “提升兵法把握几率”
还有上次发到优化兄邮箱的战斗作弊器是否收到?
非常希望优化兄能在武将配置界面 加入这一项啊~~~~
不然每次玩游戏要开优化伴侣和战斗作弊器 而且杀毒软件还误报
呵呵 望优化兄考虑下这个建议啊~~~~
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
sjajy
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2009-5-18
#249
发表于 2012-5-27 22:20
资料
短消息
看全部作者
就是这个
麻烦优化兄研究一下~~~~~~~~~~~~~~~~
附件
: [战斗作弊器1.201]
战斗作弊器1.201.rar
(2012-5-27 22:20, 460.99 K)
该附件被下载次数 41
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
sjajy
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2009-5-18
#250
发表于 2012-6-3 01:33
资料
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看全部作者
最近忙着毕业的事情 也很少有空上网
大家都好积极啊 看到优化兄有这么多的更新计划 真是咱们三九玩家的福气啊
不知道优化兄关于“提升兵法发动把握几率”的问题感觉如何啊
有了这个以后 就可以不用反复读取存档了
我一般是设定统、武、智有一项90以上的将领拥有这样的能力
这样就更能体现出名将的优势 不会出现猛将军师一旬一个兵法不发动
而能力较差的武将不停的发动兵法 使得名将不停的被动挨打
玩家看着干着急 而且这样并不会导致不平衡或者名将优势过大
虽然现有的战斗作弊器具有这样的功能 我也一直在用
但是更加希望这样优秀的设计能够加入到优化伴侣最终版里面
其实这个我真的已经期待好久啦 还是希望优化兄能够考虑考虑啊~~~
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
sjajy
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2009-5-18
#251
发表于 2012-6-8 10:54
资料
短消息
看全部作者
回复 #4898 优化伴侣 的帖子
呵呵 那就太好啦 一直期待这个功能好久啦
嗯 今年毕业了 要找工作鸟~
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sjajy
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2009-5-18
#252
发表于 2012-6-12 21:33
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看全部作者
QUOTE:
原帖由
休达玛德
于 2012-6-11 16:06 发表
伴侣大哥,能否取消资金、兵粮、兵役分割点的限制,我觉得这样反而限制了大规模作战的出现,还有我觉得能否加入这样的一个设定
智力100 武力100
兵法把握率上升90% ...
这个想象力好丰富啊 想法确实很好
但是如果放进游戏的设置
我个人觉得太BUG了。。。
本身名将的威力就已经通过可习得兵法上限设置、统率、武力、智力等各项因素体现出来了
再加你这个。。。那也太bug了。。。武力100的兵法200%的伤害。。。
那二三线将领就不用混了啊
三国志9本身就是三国志系列中难得的一款所有武将都有用武之地的一作
所以我觉得还是按照我原来提的建议
增加战斗作弊器中提升武将兵法把握几率一项就可以了
给名将设置就可以了
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#253
发表于 2012-6-12 21:36
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短消息
看全部作者
QUOTE:
原帖由
优化伴侣
于 2012-6-11 21:38 发表
你这个方案。智力影响兵法发动率,这个合理,但是智力设计的影响太大;武力影响兵法威力,其实原游戏就是这样设计(关于这个可以参考本帖1楼的公式说明),而你给的这个,我觉得武力的影响太大,不合适。
嗯嗯 非常赞成优化兄的这个观点~~~~~~~~~~~~
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#254
发表于 2012-6-13 18:29
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看全部作者
点进行 游戏就自动跳出~~~~~~~~~~~~~~~~~
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sjajy
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#255
发表于 2012-7-22 17:03
资料
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看全部作者
支持优化兄~~~~~
关于武将兵法把握几率 通过统率和智力来影响 也很不错 支持~~~~~~~~~~~~~·
期待晚上的最新测试版~~~~
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2009-5-18
#256
发表于 2012-10-15 19:23
资料
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看全部作者
优化兄辛苦了
支持~
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2009-5-18
#257
发表于 2012-12-17 18:57
资料
短消息
看全部作者
回复 #6279 优化伴侣 的帖子
优化伴侣又更新啦 感谢优化兄的辛勤奉献…
从09年发布第一版 一直最终版 优化伴侣陪伴了我大学的岁月 到现在已经毕业工作了
记得曾经因为第一版的智力兵法的问题 跟帖子里的朋友吵的面红耳赤 再后来大家都成为了一起讨论优化伴侣的朋友
转眼就几年过去了 一如既往的支持优化伴侣 也希望优化兄在三九对战平台有更大的突破与贡献…
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
sjajy
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2009-5-18
#258
发表于 2013-1-17 13:10
资料
短消息
看全部作者
关于三国志9对战版
我有个小小的建议 优化兄看看是否可行
在房主创建游戏的时候 有一些自主选项
就是限定内政时间 比如3分钟 或者5分钟
然后开始游戏以后 在内政界面 所有玩家都能同时进行己方的内政
如果限定是3分钟 那么3分钟以后 所有玩家同步进入进行界面
嗯 在内政界面可以有个内政倒计时提醒 如果有玩家提前内政布置完成
可以点击进行 等待其他玩家也内政配置结束后 所有玩家同步进入进行界面
然后最好有存档功能 这样大家就可以约自己的好友 自己约定时间 进行对战了
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
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