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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
sjajy
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#211
发表于 2011-5-19 23:32
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看全部作者
优化兄
那个关于第二兵法联动的问题
第二兵法如果是智力兵法的话 有可能发生联动 这个应当取消
但是不要把第一兵法为智力兵法时的联动给取消了哈
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sjajy
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#212
发表于 2011-5-21 21:36
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看全部作者
国外周末是星期六
在中国星期六和星期天两天都是周末
所以应该是明晚出修正版……
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#213
发表于 2011-5-21 22:38
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看全部作者
“安定与上党”,需要修改地图才有效,所以保留选项。
==================================
优化大大 这个应该怎么修改 优化大大可以修改下以适应这组攻防关系吗?
或者就是 优化兄 完全吸收 战斗作弊器1.2的细节 功能 可以 每个武将调整 伤害比例 发动间隔 单挑等参数
===============================================================
优化大大 是否可以考虑做下战斗作弊器的一些东西
我感觉战斗作弊器最常用的就是提升发动兵法把握几率
也就是只要兵法间隔一到 就会把握住几率发动兵法
这样可以进一步体现厉害将领和一般将领的区别
我一般喜欢把统、武、智95以上的武将设置成一定把握兵法发动几率
这样就不需要无限读档了 经常猛将一两旬过去一个兵法都不发动 但是垃圾将领却一旬用两次
猛将都被打傻了 看着很蛋疼 所以老是读档 既麻烦 又浪费时间
当然优化大大如果做的话 不需要像战斗作弊器那样 百分之百把握兵法发动几率
可以适当的提高 可以把这个设置放到武将配置里
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#214
发表于 2011-5-21 23:29
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看全部作者
兵法发动有好几步的概率选择,影响概率的因素比较多,感觉不太好做。有时间考虑下吧。
====================================================
这个战斗作弊器1.2就有这个功能 我也一直用的是1.2
不知道1.2是否加壳 是否可以直接分析引用里面的程序代码
优化大大可以用下1.2看看
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#215
发表于 2011-5-22 23:46
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看全部作者
兵法如果和阵型不配合,那还不如不换。还是觉得这个太作弊。
以前版本,我添加了蛮族阵型,大家反映不太好,所以才把它去掉了。
===============================================
恩 支持优化兄的看法
修改了单挑阵亡参数
=======================
我怎么看设置参数的范围还是0—10啊?
那这样吧,把兵役人口重新归到都市的非兵役人口中。你不抓壮丁,人家就回家务农了。我记得以前有人提过这个方法。
=======================================================================
恩 支持支持
[
本帖最后由 sjajy 于 2011-5-22 23:47 编辑
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#216
发表于 2011-5-23 23:45
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看全部作者
昨天没看到你这条留言,见谅。
单挑阵亡率 = min(30, 80-武将武力+3*单挑阵亡系数)。修正版里,将3改成4了,所以,系数为10的情况下,单挑阵亡率大约提高了10%。
另外,说下参考配置文件中的San9PKHardPerson.txt用的是你发布的版本。呵呵,武将设计方面,我还真没什么想法,只好借用一下了。
===============================================================
哦 呵呵 没事呢 原来单挑阵亡率是这样啊 了解了 谢谢优化大大解答
那个参考配置文件我也看了 发现好眼熟啊 当时感觉貌似是我1月份做的那个
呵呵 能被优化大大选上是我的荣幸啊
我上次提的关于战斗作弊器1.2里面的 提升兵法把握发动几率的问题
优化大大不是说1.3加壳 不好分析嘛
那看看1.2是否加壳 是否方便分析呢 如果没加壳的话 是否可以直接引用里面的程序代码啊
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#217
发表于 2011-5-25 11:47
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看全部作者
4.希望阵型配置界面增加一个武将数的参数。个人主张最多只能出三个武将,可强制电脑使用群狼,而且避免过多联动的巨大伤害,队伍的武将少了还可以考验玩家对于武将的分配,面临是纯要伤害输出的联动队伍,还是兼顾防守,带个智力高的文官的队伍,对平衡玩家和电脑出兵的差异有很大帮助
=============================================================
坚决反对一个阵型最多只能出三个武将 如果你觉得出5个武将太变态完全可以自己控制
N久以前就说过一个理念 不要限制玩家的选择 每个玩家的想法都不一样 你要是不喜欢 你自己只出3个就是了
为何要将你的想法强加给其他人?
强制电脑使用群狼战术 每队最多3个武将我无异议 但是坚决反对强制限制玩家每队最多只出3个。。。。
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本帖最后由 sjajy 于 2011-5-25 11:52 编辑
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#218
发表于 2011-6-1 15:44
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看全部作者
呵呵 综合了各种三国系列和信长之野望系列的特征
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#219
发表于 2011-6-4 12:28
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看全部作者
问题是郭嘉在城内如何装备教论?5月后的版本我不知道,但以前所有的版本,可以肯定的说城内就算有持有教论技能的武将,一样会给混乱,而且这情况很常见,不是个别问题。
===============================================================
深有同感 我经常用胡班陷进曹操 郭嘉等人 、
我看了下代码,如果郭嘉装备教论,无论在城内,还是城外,都应该100%识破智力兵法。
========================================================
我诸葛亮110的智力 被智力60、70的人陷进、混乱 那是家常便饭
怎么可能郭嘉会100%识破低智武将的兵法? 应该是代码有问题吧
之前我一直在说这个关于智力低的混乱、陷进智力高的武将的问题
但是很少人有支持
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#220
发表于 2011-6-4 20:24
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看全部作者
看懂了 按照这个的话如果最高智力100 那么只要智力高于等于95的并且习得 教论的人是无论如何也不会中攻心混乱 但是优化兄确实看到智力97的贾xu 郭嘉会教论却中了攻心 我今天再试试 看是不是这2人带伤作战的。。。
===============================================================
那为什么我用的什么诸葛亮、庞统这些智力100多的武将经常被智力60、70的武将混乱或者陷进 而且我全部给他们调了教论和破陷
胡班63的智力 每次在新野守城 曹操 司马懿都被陷进过无数次
难道是我的游戏有问题?
但是不开优化伴侣的情况下 像智力70、80的永远不可能混乱、陷进诸葛亮 曹操什么的
我玩了四五年的三国志九 从来没有出现过低智的武将混乱、陷进高智的武将 就是智力85以下的
要是对智力90以上的武将使用陷进、混乱或者攻心 都是100%失败的
从优化伴侣刚出来的时候 就一直出现这种低智武将随心所欲的混乱、陷进高智武将
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#221
发表于 2011-6-4 20:27
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看全部作者
QUOTE:
原帖由
szfsg55
于 2011-6-4 13:53 发表
不要夸张你的情况
完全没有夸张 你可以自己测试
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#222
发表于 2011-6-4 20:48
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看全部作者
诸葛亮破陷 教论都有
怎么可能没有呢
用的游戏自带的编辑器 起作用的
额 反正我数学不好 对数字、公式什么的不敏感
看不懂楼主那公式怎么算的 呵呵
反正低智的 尤其是智力60、70的混乱、陷进、攻心智力100多的 真的是家常便饭
我记得N久以前 我和论坛的一些朋友一直在争论这个问题 是否合理
而且后来楼主还设置了什么智力区间 具体是咋回事我记不清了
反正那时候争论的面红耳赤
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本帖最后由 sjajy 于 2011-6-4 20:51 编辑
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#223
发表于 2011-6-14 23:12
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看全部作者
3.根据优化兄的提议不加设“侦察”项目,这有减少编程量的考虑,由于大部分信息都已经屏蔽,为了得到单骑侦察(小部队靠城)不可能得到的信息,特引入或说拓宽军师谏言的内容。谏言的内容起码要包括(上一旬,因为都是玩家先行):A.所有边境城市的大概兵力,可以真实数据取整后道出:“天水兵力已经超过6万,主公要密切留意!”B.所有针对玩家的军事调动:“天水5万曹操军来犯阳平关,我军应主动迎击!” “长安,上庸,宛,许昌等地共计7万曹操军正向天水靠拢!”C.外交关系:“马超与曹操已经反目成仇!” “我军与孙权军关系和睦!”D.上一旬的据点或胜负易手:“襄阳孙权军击退进犯的曹操军。” “孙权的合肥被曹操攻陷!”….还有一些信息大家可以讨论加入如“曹操与袁绍正在官渡激战,双方投入兵力超过10万!”等等。
==============================================================
这个里面有许多情报都在左下方的情报里面会有显示 把进行情报里面设置成详细就可以了
再做到军师建言里面去 就是重复了 浪费优化兄的精力
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#224
发表于 2011-6-14 23:12
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看全部作者
3.根据优化兄的提议不加设“侦察”项目,这有减少编程量的考虑,由于大部分信息都已经屏蔽,为了得到单骑侦察(小部队靠城)不可能得到的信息,特引入或说拓宽军师谏言的内容。谏言的内容起码要包括(上一旬,因为都是玩家先行):A.所有边境城市的大概兵力,可以真实数据取整后道出:“天水兵力已经超过6万,主公要密切留意!”B.所有针对玩家的军事调动:“天水5万曹操军来犯阳平关,我军应主动迎击!” “长安,上庸,宛,许昌等地共计7万曹操军正向天水靠拢!”C.外交关系:“马超与曹操已经反目成仇!” “我军与孙权军关系和睦!”D.上一旬的据点或胜负易手:“襄阳孙权军击退进犯的曹操军。” “孙权的合肥被曹操攻陷!”….还有一些信息大家可以讨论加入如“曹操与袁绍正在官渡激战,双方投入兵力超过10万!”等等。
==============================================================
这个里面有许多情报都在左下方的情报里面会有显示 把进行情报里面设置成详细就可以了
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#225
发表于 2011-6-14 23:13
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看全部作者
3.根据优化兄的提议不加设“侦察”项目,这有减少编程量的考虑,由于大部分信息都已经屏蔽,为了得到单骑侦察(小部队靠城)不可能得到的信息,特引入或说拓宽军师谏言的内容。谏言的内容起码要包括(上一旬,因为都是玩家先行):A.所有边境城市的大概兵力,可以真实数据取整后道出:“天水兵力已经超过6万,主公要密切留意!”B.所有针对玩家的军事调动:“天水5万曹操军来犯阳平关,我军应主动迎击!” “长安,上庸,宛,许昌等地共计7万曹操军正向天水靠拢!”C.外交关系:“马超与曹操已经反目成仇!” “我军与孙权军关系和睦!”D.上一旬的据点或胜负易手:“襄阳孙权军击退进犯的曹操军。” “孙权的合肥被曹操攻陷!”….还有一些信息大家可以讨论加入如“曹操与袁绍正在官渡激战,双方投入兵力超过10万!”等等。
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#226
发表于 2011-8-27 03:06
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看全部作者
好久没有回帖了 但是一直都在潜水关注 最近玩了一个星期的新优化 感觉很爽的说
对优化兄表示感谢加支持~
简单说下最近游戏的感受
1 电脑进攻很猛 电脑AI相当强悍 非常不错 因为我玩的自制剧本 所有势力联盟进攻我 所以关于电脑防守情况如何不大清楚
2 关于计略成功率 优化兄终于改了 情况有所好转 激动加泪目啊
3 发现个小bug 中妖术的部队士气会降的只剩一点 过一天 瞬间几十万部队士气为零 灰飞烟灭 希望优化兄可以修复下
4 关于治疗 是不是新优化锁定为一个部队恢复1000兵?
5 希望优化兄考虑下以前提到在优化伴侣里增加战斗作弊器1.2中的“提高兵法把握几率” 的选项 可以把这个选项放到武将配置界面中去 勾上就起作用 这样就能更好的完善武将系统 更好的体现名将与一般将领的区别 因为战斗作弊器总是被杀毒软件错杀 使用起来非常不方便 如果优化能有这个功能就完美了 关于代码的问题 优化兄是否可以直接使用下战斗作弊器 然后监视其运行 分析代码 然后直接复制到优化伴侣里? 呵呵 如果这样可以的话 就可以减少很多工作了…
6 关于迷雾系统 还是蛮期待的…
继续支持优化伴侣 继续支持优化兄
[
本帖最后由 sjajy 于 2011-8-27 03:11 编辑
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#227
发表于 2011-10-14 01:40
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看全部作者
我发现妖术有bug 不知道大家注意到没 只要使用妖术 敌方部队或城池士气立刻变成1 还有就是治疗好像只能恢复1000伤兵 几乎就废了 希望优化兄能修复下bug以及将治疗恢复伤兵数改为3000或5000 1000实在太少了 我常常几十万的部队面对电脑两百万的部队 不用治疗实在不行啊 1000真的太废柴了
另 期待10月的迷雾系统 顶一下
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#228
发表于 2011-10-14 12:57
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看全部作者
嗯 每个人都有自己的玩法 我就喜欢大军团作战 貌似治疗被锁定只能恢复1000伤兵 跟兵法威力系数无关
虽然基于原剧本 但是1000还是太少 最起码3000个人感觉会更加合适些
妖术这么明显的bug 不管是否屏蔽 还是修复下比较好
[
本帖最后由 sjajy 于 2011-10-14 13:02 编辑
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#229
发表于 2011-10-16 01:51
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看全部作者
真心期待迷雾系统啊 大家顶起来啊
期待优化兄的出现
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#230
发表于 2011-10-16 21:59
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看全部作者
重大发现
妖术的bug没了
我知道是什么原因导致了前面所说的妖术bug 因为我在兵法配置界面把妖术的伤害从默认的14改成了8
还有前面说的治疗锁定为1000
也是因为把治疗默认的威力从19改到了10
现在都改回默认的 就都正常啦
[
本帖最后由 sjajy 于 2011-10-16 22:11 编辑
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#231
发表于 2011-10-16 21:59
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看全部作者
QUOTE:
原帖由
treetoof
于 2011-10-16 17:40 发表
是否可以做个禁止褒奖的选项。
或者加大褒奖的金额(1000?)。
看到各种名将各种乱追随,忠诚度全是100,有点不爽。
选了刘备,后来把孙家几个猛将全搞过来了,褒奖几次忠诚上了100,以后如果不被俘虏是不可 ...
这样的话 岂不是每旬都无限背叛 今天这个独立 明天那个背叛到别的势力 武将一点稳定性都没有了 还怎么打啊
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#232
发表于 2011-10-16 22:03
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看全部作者
现在就差迷雾系统了 期待优化兄的出现啊
[
本帖最后由 sjajy 于 2011-10-16 22:13 编辑
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#233
发表于 2011-10-17 15:23
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看全部作者
回复 #4201 liuguanzhang 的帖子
我觉得玩家倒是可以自己控制
但是电脑控制不住 武将忠诚度这么难上升 就会导致电脑之间一直互相登用 然后武将不稳定 各种反叛 各种独立 岂不是很乱嘛
如果你觉得自己太容易登用别势力的大将 你可以有很多选择啊
1 禁用离间 不登用 像我从来只用自己嫡系 直到将他整个势力消灭
2 用剧本修改器 将各个势力下武将忠诚改成255 这样 无论你如何离间或者登用都不可能成功 直到你将整个势力消灭 修改很简单 几秒钟一个剧本就搞定 简单快捷
[
本帖最后由 sjajy 于 2011-10-17 15:36 编辑
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#234
发表于 2011-10-18 08:27
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看全部作者
我们都是期待与支持的心情
优化兄有自己工作要忙 相信大家都可以理解的 希望优化兄多注意休息
再祝优化兄工作顺利 事事顺心
我发现我这个帐号发的260条帖子里有255条都发在这篇贴子里了
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#235
发表于 2011-10-19 00:50
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看全部作者
不想看兵法动画可以在pk环境的设置中关闭的
至于单挑动画还是比较期待的 如果去掉内容和形式 只剩个结果 会比较单调 而且单挑有惊喜 有意外 如果没了动画就少了很多乐趣了
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#236
发表于 2011-10-23 20:17
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看全部作者
关于省去单挑画面 如果做的话 强烈要求做成选项 不管单挑有无悬念 我想还是有很多玩家喜欢看 就是喜欢看单挑的画面 喜欢看单挑的那种快感
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#237
发表于 2011-11-24 14:12
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发表于 2011-12-7 01:05
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期待楼主现身啊
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发表于 2011-12-10 10:53
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恩 非常赞同白衣天子的看法
现实中的工作和生活重要 我们大家都非常的理解与支持优化兄
优化兄不用着急 慢慢弄~
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优化兄 关于武将配置文件
我重新弄了一下 原来的武将是有根据我修改过以后弄的
现在我根据游戏原版数据重新做了一下武将配置文件
以下是文件和说明
希望优化兄的新版优化能够用这个新的武将配置文件 嘿嘿
[
本帖最后由 sjajy 于 2011-12-10 11:05 编辑
]
附件
:
默认武将数据的武将配置文件.rar
(2011-12-10 11:05, 7.02 K)
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sjajy
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士兵
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忠义校尉
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3
帖子
262
编号
323009
注册
2009-5-18
#240
发表于 2011-12-11 12:24
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我希望关于让优化兄发布源代码的问题不要再提了
之前优化兄就声明过
而且优化兄三年辛苦制作 都是无私奉献
这是优化兄的辛勤劳作的结果 这是有知识产权的
希望那些提发布源代码的朋友能够懂得尊重别人的劳动成果 支持别人的知识产权
如果你们真的很想要 可以和优化兄商议 花钱买
[
本帖最后由 sjajy 于 2011-12-11 12:25 编辑
]
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