标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-10-13 17:51 资料 短消息 看全部作者
我在开伴侣的情况下,没有一次不成功,多S/L吧。

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绝对不是S\L所能解决的问题

我S\L不下50次了 说夸张点 不下100次  各种人 各种打 各种失败

无限打 无限打失败。。。。但是只要关掉优化伴侣 就很容易成功


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发表于 2010-10-16 11:14 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 Hellforce 于 2010-10-16 03:16 发表
身為台灣的39玩家  提供一個想法 關於熟練度問題 不知道是否有人提出過
其實要突出武將的優劣  要從根本著手 修改熟練度上升的幅度抑或是增加上限
我覺得都是治標而已   從另一個思路想  戰法學習加上個條件機 ...

呵呵  你的想法很好 也很新颖  这样做的话 也比较符合实际

  这样可以体现出名将和一般将领的区别

从这个角度来说我是非常赞同你的观点的

=====================================
但是如果从另一方面想的话  有些玩家是很喜欢练兵的

然后把自己配的队伍 全部练成奋迅啊 连弩之类的

比如我就非常喜欢把关羽  关平 周仓  刘封 放一队  再配个军师

然后慢慢的打  慢慢的全部学会奋迅  连弩  

这样练兵的过程也是一个非常享受游戏的过程




呵呵 只能说每个人的玩法都不同吧   如果优化兄

要弄的话  我建议弄成选项  这样给不同的玩家选择

不同的游戏方式与空间


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发表于 2010-10-20 12:37 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 andersonsilva 于 2010-10-20 08:56 发表
窃以为,上面几位的建议,如熟练度的修改等,早有名将补丁或风舞渊剧本等了,自己不满意再修改就是,我就是根据自己对三国人物的理解和爱恶修改的,包括4围和熟练度。不过这些都是末节,包括什么兵法的上下一级 ...

名将补丁是什么?  凤舞渊剧本是什么?

名将补丁。。。就是一堆新增头像加数据

凤舞渊剧本 看他的剧本说明很爽 各种想法也非常的好

我非常喜欢  但是都是空想 根本无法在三九里面实现

所以他的剧本我个人不喜欢  把一些完全不能实现的东西加进去

搞的不伦不类  什么特技之类的 全部乱七八糟

而且我们需要的是适应三国原剧本及自制剧本

莫非我们用修改器在凤舞渊的剧本基础上进行修改?

这两个东西根本就不适应我们的需要 完全不是同一个概念的东西

andersonsilva你应该没看懂我们说的是什么意思吧 建议你再仔细读读前几楼的内容
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发表于 2010-10-20 16:25 资料 短消息 看全部作者
额  凤的剧本 我肯定的就是他的想法 我也非常喜欢

当我看到时 万分惊喜 但是放到游戏里面 非常失望

额。。。修改器可以设定熟练度上限么?

我做了这么多剧本怎么从来没注意  我看看去


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剧本修改器设定不了每个武将的兵法熟练度上限

只能修改每个兵法的习得熟练度上限

这样不行 这样是对所有武将发生作用  

达不到那样的目的

[ 本帖最后由 sjajy 于 2010-10-20 16:29 编辑 ]
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发表于 2010-10-20 20:43 资料 短消息 看全部作者
回复 #2092 Hellforce 的帖子

呵呵 前辈不敢当

   你说的很有道理

其实我想说的就是你所表达的意思

我前面支持的就是你的观点  后面的回复我自己搞乱了

呵呵  不是用熟练度来限定战法学得  而是用初始熟练度和精通来决定

对吧
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发表于 2010-10-20 23:38 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 caoyu317 于 2010-10-20 22:10 发表


凤舞渊是个做事很专注的玩家,有兴趣可以去游侠看他的帖子。他也许不是编程方面的高手,但他认真投入的态度是绝对值得称赞的!我心目中三9的两大神人就是文者凤舞渊(博闻广知)武者优化伴侣(动手能力超强)。

“名将补丁是什么?  凤舞渊剧本是什么?”你提出的这句话似乎不太妥当,不管你喜不喜欢,请不要侮辱一个把自己辛勤劳动成果拿出来免费跟大家分享的人。

额  我声明一下 并没有任何恶意的攻击 也不是想侮辱谁  

  我说法确实不妥  但的确没有恶意

凤舞渊的帖子 我就是在游侠看到的   

当时我在游侠搜三九的帖子 看到他的

让我眼前一亮  的确各种想法非常的好

而且我花了几个小时 把他写的那些东西

仔仔细细的读了两遍

对他写的这些东西 我表示非常钦佩

但是他的剧本 我也实话实说 真的不是很好

就犹如我前面说的一样
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发表于 2010-10-29 18:44 资料 短消息 看全部作者
嘿嘿 抢个沙发  楼主辛苦了~
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发表于 2010-12-5 13:50 资料 短消息 看全部作者
额  虽然一直未发言

但是一直都在关注

关于同系兵法联动  我也赞成设置成选项  

这项的修改对游戏的改动很大  而且我认为高级可以联动低级 但是低级不能联动高级比较好

关于守城兵法也能联动  这个比较变态吧  虽说攻城兵法可以联动  但是守城本身的普通伤害

要比攻城部队的普通伤害高很多 而且本身防御也高很多
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发表于 2010-12-16 22:44 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 kircheis1986 于 2010-12-16 17:16 发表
建议优化兄增加一项整体调整兵法威力的系数,兵法威力的大小一直是一个有争议的问题,但是大家都觉得现有设置不合理,而修改器只能实现每个武将的单独修改,无法整体调整。

可以整体调整 。。。。。。。。。。兵法威力 用剧本编辑器修改下就可以了

你没有玩过玩家自制剧本吗 里面的兵法威力都有了变动啊~
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发表于 2010-12-19 18:51 资料 短消息 看全部作者
出来支持下楼主  

楼主辛苦了~~~
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发表于 2011-1-4 18:45 资料 短消息 看全部作者
支持楼主  加油~~~~
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发表于 2011-1-7 17:15 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 caoyu317 于 2011-1-7 01:01 发表


鼓舞和辱骂我也觉得应该加强。我建议将其改为治疗,妖术一样的范围性回复或损伤。

无法想象  一个鼓舞  几十支部队从崩溃立即到精神焕发。。。
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发表于 2011-1-8 02:33 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 caoyu317 于 2011-1-7 17:35 发表

你可以先想象下治疗吧,如果想象不出来可以在原版游戏中体验下。几十支部队从伤病满员立即到回复健康。。。

话说我从原版起打仗几乎从没用过辱骂和鼓舞。这两兵法实在太废。估计有很多人跟我一样。

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治疗确实很猛 但是会治疗 妖术 幻术的人寥寥无几

因为稀缺 更加体现了它的价值

辱骂和鼓舞虽然比较鸡肋  但是会鼓舞的武将非常之多 一抓一大把

如果这样设置  

好不容易把握的战场主动权  好不容易把敌方打的溃不成军

结果一个鼓舞就起死回生了。。。。有N多的人会鼓舞

N多的人拥有这种扭转战局的能力  于情于理 都说不过去。。。





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QUOTE:
原帖由 fengxiyang 于 2011-1-5 02:47 发表
不知道优化伴侣大大能否加强下鼓舞,比如让带鼓舞的队伍士气下降慢一半.或者带鼓舞的队伍士气下降到一个数值,比如60时,士气不再下降.比如在士气下降到60时,一定会发兵法鼓舞.
希望大家讨论一下,这样是否合理.

这个关于加强鼓舞的想法不错 比较合理 鼓舞也有用武之地  我支持

不知道大家想法怎么样?

[ 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-8 03:27 编辑 ]
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发表于 2011-1-8 02:37 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 471074270 于 2011-1-4 22:46 发表
楼主 我想提议:如果城市所属据点被敌对势力占据,该城市人心、商业、农业值逐渐下降,进入战争状态时容易混乱。 不知可以实现否?

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如果你占了电脑一座城的某个据点  那么电脑的城内的民心 商业 开发 持续下降。。。。

你攻占电脑的据点以后 电脑本身的进攻性就是一个大问题  因为很多据点 你占了就占了 电脑从来不会去管的。。。

本来电脑内政建设就不够  本来电脑一座城建设了几年都建设不好  关于电脑内政建设的优化 还是个大难题在这

你再来个占个据点就降低内政值。。


[ 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-8 03:16 编辑 ]
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发表于 2011-1-8 02:54 资料 短消息 看全部作者
代表广大的三九玩家 对楼主表示崇高的敬意

鼎力支持楼主 楼主辛苦了~~~~



虽然很久没向以前那样的积极发过贴了

但是随时关注最新动态 基本每天都会来论坛一次

对于楼主九号的作品 表示非常的期待

我和我室友都等不急了。。。天天盼着新版优化伴侣呢~~~

[ 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-8 03:17 编辑 ]
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发表于 2011-1-8 02:57 资料 短消息 看全部作者
关于君主的野心影响电脑出征

我也比较赞同楼主的观点  可以有影响 但是应该比较小

因为电脑进攻不仅仅要考虑君主野心

打仗靠的不仅仅是野心 更重要的是要讲究天时 地利 人和

要讲究战机的
并不是说野心到达一定值  或者某个固定年份 月数 就一定要打仗

更重要的是敌我双方兵力的对比 武将数量质量的对比 与周边敌对势力军事力量对比

电脑的经济情况也非常重要


[ 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-8 03:14 编辑 ]
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发表于 2011-1-8 20:30 资料 短消息 看全部作者
剧本编辑器中改变兵法威力最低到1,我一般把最高的奋迅改到5(窃以为5也高了,还要降低,理由见下),但是兵法种类太多,剧本的兵法威力设置又只能取整数12345,体现不出奋迅奋斗连射连弩等等之间的区别。

士兵数太多,古代东拼西凑能上10万(正规军,不是黄巾那种)那就相当牛逼了。官渡袁军不过10万,赤壁曹军不过20万,夷陵蜀军仅5万,五丈原也才10万。魏蜀吴正规军不过40多万比10万比20多万。

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很新颖的想法 这样兵法威力大大减少 然后士兵数也大大减少 确实比较符合历史

但是这毕竟只是游戏  而且(1)大家都习惯了目前的兵法威力和士兵数  起码总体上是这个设置 就算是兵法威力的修改 我想也没有人会把奋迅改到5 而且还觉得过高 要下调

如果改成这样 那么对于游戏的影响和改动就太大了  远远没有你想象的这么简单

(2)它对于整个游戏的官爵设置 兵法威力 普通攻击的威力 计谋的适用 带兵数量 战略层面 战术层面等等 都是一个极大的挑战

(3)尤其是攻城战 将会变得极其困难 一座城 我估计打个几年都打不下来 因为一座城屯几万兵不难

但是以这样的兵法威力 你要想攻下一座城  非常困难 而且根据你的想法 还要无限的搞鼓舞、辱骂

(4)确实是大大延长了作战的时间。。。。而且大大增加了玩家操作的繁杂程度 但并不等于增加了游戏的真实性和乐趣性

我觉得不但没有增加 反而大大的降低了游戏的乐趣性

还有一些小的方面 比如 从游戏画面来说 一个部队几千人 就那么搓的一小块 看着都难受  一个兵法杀几百个人 。。。完全没有快感





非常赞同鼓舞,辱骂变成群体技能,不然这两个技能完全没意义。
与鼓舞辱骂混乱这些初级兵法相比,高级的能产生群体杀伤,所以也不会影响高级冰法的使用
有群体辱骂就有群体鼓舞,互相制约,所以不存在影响游戏平衡
鼓舞也可以解决3000人队发一个单挑5万人队就士气狂降一追到死的BUG。
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(1)鼓舞和辱骂是有意义的  只是玩家很少用 电脑也很少用罢了  不否认 这两个技能确实比较鸡肋

(2)但是毕竟是初级兵法 怎么可以拿去和妖术 幻术 治疗相比较?  而且会鼓舞辱骂的人数众多

但是会幻术 妖术 治疗的人极其稀少 而且想习得这些兵法 也非常的困难 所以虽然幻术等兵法威力无穷 却也可以接受

“有群体辱骂就有群体鼓舞,互相制约,所以不存在影响游戏平衡” 。。。。。。。。。。。。

(3)那干脆把奋迅也搞成群体的 把突击也搞成群体的  反正有群体奋迅就有群体突击,互相制约,所以不存在影响游戏平衡

对于鼓舞和辱骂的修改 我还是坚持我前几楼所论述的观点




鼓舞也可以解决3000人队发一个单挑5万人队就士气狂降一追到死的BUG。
==============================================================

有句话叫做“擒贼先擒王” “斩首行动”  在非常特殊的情况下或者极度紧急的情况下

像关羽张飞此等在百万军中取上将首级也未尝不可  况且5W人光是普通攻击就一两下把3000人给灭了

而且单挑一次 士气只降到五六十左右 电脑并不会撤退 而且电脑还可以通过激励 鼓舞 救援等方式来回升士气

所以想用此等方法也是要有一定的兵力基础的 而且还要看时机和运气

当然 我说的是在非常危急的情况 偶尔用用此法是无可厚非的 也增加了游戏的多样性和乐趣

如果把这个当做bug来玩 。。。我是坚决反对的






把它们变为群体技能也是光荣几年后在信长之野望网革新和天道里的办法,顺便说一句,混乱也被光荣改成了群体技能,增加了一个对应的技能群体镇静。
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信长是信长 三九是三九  有好的地方确实应该借鉴  但是(1)三九有三九游戏本身的特点和局限性  所以不要什么东西都生搬硬套 反而会弄巧成拙的

(2)把三九的辱骂 鼓舞 混乱 教谕全部改成群体的  那玩三九就完全成了文官的天下  还要士兵和武将干什么?  全部去学鼓舞 辱骂 混乱 教谕得了

全部都去用计谋吧  还打什么仗  这样刚好还符合人道主义  打仗都不用死人了




我觉得三九最大的游戏性问题除了AI以外就是本质上没有野战,所有野战都是攻城时发生的。而井栏对守兵高达40的变态杀伤(一般阵型锋矢鱼鳞最多才15),使得坐守城池没有任何意义。攻城本来是非常困难的,古今中外莫不是想方设法引蛇出洞,避免攻坚伤亡过多,而三九却是想方设法把电脑堵在城里……
=======================================================================================================

想方设法把电脑堵在城里 是你的玩法吗 反正我是从来没这么想过 也从来没这么玩过 不知道其他玩家是否和我一样

“三九本质上没有野战”。。。。。。。。。(1)你的野战是怎么定义的  为什么我玩三九绝大部分都是在野战  然后才去攻城的

而且你永远不要忘记一点 那就是野战的目的是什么  (2)野战的目的就是为了消灭敌人的有生力量  为攻城做准备

所有的野战都是为了攻城 野战是手段 攻城才是最终的目的 (3)你既然明白“古今中外莫不是想方设法引蛇出洞,避免攻坚伤亡过多”的道理  

那怎么还说“就是本质上没有野战,所有野战都是攻城时发生的”  这不是互相矛盾吗 去攻城不就是为了引蛇出洞嘛 如果电脑不出来

不就是成了你所说的电脑死守 然后玩家开井栏进攻 岂不是更加没有野战?

“井栏对守兵高达40的变态杀伤(一般阵型锋矢鱼鳞最多才15),使得坐守城池没有任何意义。”

井栏攻城 如果你还坐守城池确实是没有任何意义  开了优化伴侣  电脑一向都是主动出击的。。。。除非城里的兵力达到一定下限才会选择守城






最简单的解决办法,把井栏阵删了。井栏攻高防低,电脑却不知道专门优先打井栏阵,所以用井栏攻城对玩家来说是作弊级神技,对电脑来说等于给玩家白送伤兵。导致整个军事作战简化为征兵或坐等电脑井栏送兵,再用井栏攻城。战斗中也是除了坐等概率发兵法外,全无玩家规划操作的余地。
=======================================================================================================

把井栏删了。。。

(1)从玩家角度来说 如果玩家用井栏去攻城 绝对就是两个字 那就是“送死”  现在电脑都懂得积极防守即主动出击。。。你用井栏去对电脑野战部队那就是送死

所以我基本不用井栏这个阵型


“导致整个军事作战简化为征兵或坐等电脑井栏送兵,再用井栏攻城。”  我从来没有出现过这样的事情 我想问问 有多少玩家是这样玩的

(2)而且更关键的是 现在根本就不存在这样情况发生的基础

一来 对于电脑来说 电脑出井栏的几率并不高 而且电脑会在兵力适当的时候选择撤退  经常电脑用井栏阵型进攻 然后撤退的时候会变成长蛇阵。。。你想追都追不上 这怎么又

成了电脑给玩家白送兵?  这样电脑高攻进攻 迅速撤退 反而是增强了电脑的进攻能力  井栏怎么又成了玩家的作弊神技了。。。。

二来 现在电脑出征队伍会搭配  高武高统高智搭配  近战兵法 攻城兵法  计谋兵法搭配   通常一个部队 有野战兵法 有攻城兵法 还有计谋兵法 有高武的 也有高智的

你想出现这种“导致整个军事作战简化为征兵或坐等电脑井栏送兵,再用井栏攻城”的情况都不可能






对于整个战斗中除了坐等概率,缺乏玩家指挥应变的问题的解决办法是极大延长野外战斗的时间。通过削减兵法和阵型威力,利用鼓舞维持士气,减少最低带兵数多出部队等等这样减慢战斗节奏,不出现一句就灰飞烟灭这种事情后,玩家一面可以留有预备队应变,先试探诱敌,把名将留到第二轮上场,二可以大大增加文官的作用,三可以让玩家有更多时间操作布置,拦截援兵,等双方部队胶着之后才出杀手锏上场等等手段,增加游戏趣味性,突出玩家指挥的手段,四,如果能大大降低带兵数使得野战部队数增多,一方面可以发出更多兵法,也能体现出群体伤兵法的恐怖,并提升操作的乐趣。使得三九现在的少数部队的战斗真正变成许多部队大混战的精彩场面。
=======================================================================================================

我想这是个人玩法和想法的问题吧  

我打仗经常就是非常宏大的场面 同时四五个战场开战  敌我双方参战武将达到几十人甚至是一百多人 如果算上后勤的话 达到一百五十人都是有可能的 双方投入兵力通常都会超过

七八十万 偶尔还会到达百万 经常一打就是半年 一年的 我的赵云 马超什么的 经常就是在外面一打就打一年 1月份出征 第二年1月回来过年 中间都没回过城  场面极其宏大壮

观  兵法的发动是接连不断  从武将的调配 兵力的调度到后勤的安排 伪报、救援、激励等等 忙的是不可开交 无不体现一个人的战略战术的指挥能力


所以以上你所说的“整个战斗中除了坐等概率,缺乏玩家指挥应变” 我不太明白




熟练度相关问题,现行熟练度经过优化兄的细致规划已经非常完善了。所欠缺的唯有全体武将都能习得所有兵法,而游戏以兵法杀伤为主,所以名将废柴区别减小,我等历史派不乐意。本游戏只有熟练度,如果用限制熟练度上限的办法又会影响到兵法低挡率的设计,有点麻烦。
=========================================================================================================

关于熟练度的问题 已经有了两全其美的解决方案了 优化大人做了一个武将最高习得兵法配置文件 可以自行设置 这样既体现了名将 垃圾将领的差别 又不会影响兵法抵挡率

你再仔细看看之前的帖子

[ 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-9 01:05 编辑 ]
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发表于 2011-1-8 20:38 资料 短消息 看全部作者
坐等更新啊 半年了 终于要出来了~~~~~~~~~~~

楼主辛苦了 感谢楼主的辛勤劳动

刚好考试周明天结束 明天上午考最后一门 考完回来玩新版优化伴侣 嘎嘎~~~~

复习去咯

[ 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-8 20:42 编辑 ]
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原帖由 471074270 于 2011-1-8 22:38 发表

我感觉开优化后 电脑通常占据城市周围据点再去进攻城市
另外城市的属地被敌军占领了难道税收不应该减少吗?被包围的孤城不是通常有叛徒制造混乱吗?(记住是通常不是绝对)

城市的属性被敌军占领减少税收合不合理? 确实合理

但是这是游戏不是现实 并不是说是游戏就不向现实靠拢 但是向现实靠拢也要考虑可行性

不能只考虑减少税收是否合理的问题 更重要的是要看到此项修改对游戏的整体性的影响

要看到此项修改对游戏关键性的影响  

你仅仅想到了减少税收是否合理的问题 但是你有考虑过上述的重点么

关于“电脑通常占据城市周围据点再去进攻城市” 这对于削弱玩家的经济来说 其产生的影响是微乎其微的

但是对电脑经济的影响却非常巨大 如果玩家利用这一空隙 攻占电脑据点 或者说不是利用该空隙 而是战略性的攻占该据点

但电脑又不经常性攻击或者不攻击该据点 那么电脑该城的内政值不断降低

本来电脑的经济优化就不够完善 内政建设的问题也比较大  而且会出现粮食赤字  这也是优化大人考虑优化的重点

但是这样一来 虽然减少税收是合理了 是符合历史了 但是对于增强电脑经济  完善优化伴侣来说

却是舍本逐末 逆道而行了

[ 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-9 01:28 编辑 ]
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发表于 2011-1-9 00:50 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 caoyu317 于 2011-1-8 21:51 发表
请问一般把敌人打到灭队是因为士气为0灭队还是兵力为0?
如果兵力不够鼓舞有什么用?
就是同时发动10个鼓舞让士气保持100但兵力不够还不是灭队。
就算鼓舞辱骂改群体有谁会全出这非主流兵法,一对能配上一个就是极限了。
我提出改群体只不过想让这鸡肋兵法也点用武之地罢了。其对部队的作用与治疗妖术等对兵力直接起作用的高级兵法还是有很大差距的。

好 那我来问你

把敌人打到灭队是因为士气为0还是兵力为0?

如果士气为0兵力再多又有什么用?


你其实已经偷换概念了  我说的是掌握战场主动权  把敌人打的溃不成军  而不是说灭队。。。

从这个方面来说 士气是起绝对性主导作用的  

在三九里面 一般电脑部队士气降到一定数值以下就会自动撤退了 这样 基本就把握了战局主动权 获得战争的胜利了

但是你一个武将发动一个群体鼓舞 立马有很多部队又起死回生 到手的胜利又没了 煮熟的鸭子都飞了

从这一方面来说 群体鼓舞比治疗妖术幻术的作用大的多 因为即使发动治疗 恢复许多伤兵 但是士气很低 照样是要撤退的

在游戏里面有非常大的一部分武将 拥有这种扭转战局的能力  一来不符历史 二来严重影响游戏平衡性和减少游戏乐趣


“就算鼓舞辱骂改群体有谁会全出这非主流兵法,一对能配上一个就是极限了。”

既然说是群体性技能 当然是只要集团作战中有某一支队伍配一个就可以了


“我提出改群体只不过想让这鸡肋兵法也点用武之地罢了”

确实 我也知道你的初衷是好的

但是我认为这样更合理一些  让配有鼓舞的队伍在士气下降到60时,一定会发兵法鼓舞. 然后增加士气为60至70时鼓舞发动的几率

[ 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-9 01:37 编辑 ]
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发表于 2011-1-9 05:33 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 471074270 于 2011-1-9 02:04 发表

电脑的收入我从来不关心的 我玩的是自制剧本 电脑从来都是钱粮充足

呵呵 我也是玩的自制剧本 而且曹操 孙权这样的大势力兵力经常维持在150W到200W之间

经常粮食赤字。。。所以我特意建议楼主把粮食上限改为300W  钱一般不会出现问题
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发表于 2011-1-9 06:14 资料 短消息 看全部作者
坐等楼主更新啊  期待啊  

- -  8点半考试。。。 考完回来 不知看到楼主发布新版优化伴侣了

[ 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-9 09:31 编辑 ]
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发表于 2011-1-9 17:17 资料 短消息 看全部作者
回复 #2385 kircheis1986 的帖子

呵呵  太客气了~~~~~

一起坐等楼主更新吧~~~~~~~~
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发表于 2011-1-10 16:26 资料 短消息 看全部作者
测试到目前的结果

使用剧本:原剧本 207年 选刘备

测试结果如下:

1、禁止离间无效

2、禁止电脑划分军团无效

3、禁止小兵培养无效

4、偶有显示错误417:error 998

5、跳出情况 游戏年份从207年1月上旬开始 游戏至207年3月上旬 游戏跳出 也就是电脑第一次开始进行军事、计谋时

    游戏跳出以后 重新启动游戏 并载入207年2月下旬存档 跳出情况即消失 可正常进行游戏

6、其他功能基本正常

[ 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-10 18:22 编辑 ]
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发表于 2011-1-10 18:37 资料 短消息 看全部作者
新版优化伴侣初步使用感受

一个字 爽 两个字 很爽  三个字 非常爽

优化大人实在是太伟大了。。。

同系物理兵法联动配合武将配置

完美的解决了要么名将和垃圾将领差异无法体现 要么兵法无法联动

要么兵法抵挡率不公平的问题

比如 赵云是三国里面屈指可数的名将 赵广是非常普通的武将 要体现出赵广和赵云的区别

可以用武将配置设置 赵广习得骑兵系最高战法为突进  

而物理系兵法联动 又使赵广的突进和赵云的突击可以互相联动  伤害也很客观、公正

没有因为同系不同级的兵法联动的伤害问题而影响任何的游戏平衡性

赵广和赵云骑兵的最高熟练度同为1000 这样又没有影响兵法抵挡的公平性

实在是太完美了 是历史性和游戏性的完美融合 三九又跨出了飞跃性质的一步

希望优化伴侣能够越来越好 也感谢优化大人的无私奉献和伟大

此楼和上一楼 为今天游戏两个小时所发现的一些bug和游戏的感受

今晚8点就要开始将近60个小时的火车返家旅程  将近3天不能玩三九了  舍不得啊

嘿嘿 如果优化大人可以将上一楼关于优化伴侣的一些小bug加以修正 那就是真正的完美啦

再次感谢优化大人的辛勤劳作和无私奉献

各位三九玩家 3天后再见哈~~~
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发表于 2011-1-13 11:21 资料 短消息 看全部作者
60小时的火车旅程终于结束啦

终于回家了 哈哈哈

优化兄辛苦了,对于兵法熟练度,最好还是能设置成阶梯式发展,比如说600以上增加速度减半,800再减半,不然这个版本难度大,打几十年很正常,到后面阿猫阿狗都飞射妖术了

其实这些个性化的设置结合作弊器和剧本修改可以做到很细了,譬如阿猫阿狗最大熟练度设800,他们撑死也学不会飞射妖术,吕布弓骑你可以设2000的最高熟练度,就可以跟阿猫阿狗拉开距离。

================================================

呵呵 看来楼上两位对之前关于兵法的帖子并未仔细阅读

按照楼上两位的说法  通过设置不同的熟练度来体现名将与垃圾将领的区别

来限制武将的兵法习的  这样做是有一个非常大的弊端的

那就是武将的兵法熟练度上限不同 导致武将的兵法抵挡率也不同了

现版本的优化有武将配置 很完美的解决了这个问题  

你们可以通过自己设置武将所能习的的最高兵法 而兵法熟练度仍旧是1000  

就不会出现兵法抵挡率不同的问题了

打个比方 我们可以通过武将配置的设置 把吕布可习得的最高骑兵兵法为突击

而魏续可习的的最高骑兵兵法为突进  而吕布和魏续的骑兵兵法的

熟练度上限均为1000 这样既体现了名将的区别 又不会影响兵法抵挡率

呵呵 看来楼上二位还不是很了解关于武将配置的作用。。。

[ 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-13 11:22 编辑 ]
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发表于 2011-1-13 11:36 资料 短消息 看全部作者
回复 #2526 周不群 的帖子

呵呵 很简单啊 你要先运行游戏啊

然后再点武将配置 然后里面就有武将的名字

还有兵法精通 熟练度 习的最高兵法的设置

还能设置与其他武将的亲密度呢 应该是影响兵法联动率的吧

额 我电脑正在做系统 这两天弄一个出来吧

但是我设置的不一定合你胃口啊  所以还是你自己弄好一些

你运行游戏 然后选个剧本 开始游戏 然后武将配置里面就有

武将名字 等等信息了 然后你自己设置下 然后保存 所有剧本就都能统一用
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发表于 2011-1-13 11:38 资料 短消息 看全部作者
我也认为 没有必要再降低救援和伪报几率了

当前的主要任务是把目前这个版本的一些bug修正

稳定当前版本才是最重要的

而且现在这个版本 就优化的内容来说  其实已经

非常之完美了  所以还是先稳定目前的版本 再提其他意见吧
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发表于 2011-1-13 11:40 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 sjajy 于 2011-1-13 11:38 发表
倒不是不了解,只是这一块我是无视的,因为我个人觉得这些都是末节,是的兵法熟练度越高抵抗能力越强,那就更凸显名将的能力,那有何问题呢?阿猫阿狗抵抗能力越差那也合理啊。据个人认为,只要熟悉作弊器和剧本的修改,这些是可以控制在一个相对合理的范围的。楼主这一块的设置只是为了满足一部分较懒的兄弟而已。

呵呵 你这么说的话  

只能说是大家想法不同 玩法不同 对游戏的理解不同了

萝卜青菜 各有所爱把 呵呵
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发表于 2011-1-15 00:13 资料 短消息 看全部作者
啊,修正版这么快就出来了,辛苦优化大师了~悲剧啊,家里没联网,这条都用手机回复的,明早起来去网吧下载去。真想现在跑网吧去,但是爸妈在家--
                                          
关于君主都督的鼓舞,表示非常支持;                                                         

关于E兄提的那些具体数值设置,不同意,感觉好复杂,而且貌似没必要,原游戏的设定就挺好。                                                               

精通3倍觉得挺好,2倍估计会非常慢,而且本身就可以限制武将所能习得的最高兵法,我今天搞了几个小时就在设置这个,不觉得麻烦啊,非常有趣~
我认为真没必要限制兵法熟练度的增长,如果真的弄成600减半,800再减,那还是设置成选项吧,不然等我赵云学会飞射,基本都统一了。。。

[ 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-15 12:16 编辑 ]


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