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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
sjajy
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2009-5-18
#91
发表于 2010-5-18 19:17
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看全部作者
感谢楼主的无私奉献!~
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sjajy
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2009-5-18
#92
发表于 2010-5-23 02:04
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看全部作者
最主要是希望楼主可以恢复电脑的进攻欲望 呵呵 楼主辛苦了
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#93
发表于 2010-5-29 10:49
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看全部作者
嘿嘿 楼主回来了 欢迎欢迎
我都潜水好久了 每天必来轩辕看看 希望能看到楼主的身影
结果每每失望而归 今天终于又见到楼主了 激动万分啊
楼主加油!~ 鼎力支持!~
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sjajy
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2009-5-18
#94
发表于 2010-6-4 23:44
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看全部作者
怎么觉得有些朋友提的一些意见越来越离谱 越来越远离san9了
我也想不出什么好的建议
但是有三点 请一些朋友谨记
其一 我们玩的是san9 不是别的
san9就是有san9的特点 不要把它改的面目全非
当san9不是san9的时候 还有必要玩下去么 不如去玩别的游戏好了
我们要记住 优化伴侣 顾名思义 是优化 而不是改游戏 这不是san11 也不是san12
其二 不要通过优化伴侣来限制玩家的玩法
一兵流 s/l 是每个玩家自己的选择
人家喜欢怎么玩 怎么高兴就好 某些朋友如果觉得什么一兵流太变态 那你自己控制自己 不用就好 不要改游戏的设置
E兄 你说的以下这句话 我非常反对:
适当减低些群狼战术、S/L、妖术等的优势,我们玩家玩得才有意思。
=============================================
如果你觉得没意思 你自己不用就是 群狼战术 s/l 你完全是可以自己控制的
妖术、攻心的优势 如果你觉得太变态 你可以自己通过修改剧本来修改
你为什么老是纠结这个问题呢? 你为什么老是想把自己的意志强加于其他san9玩家身上呢?
其他玩家觉得s/l 或者群狼战术好玩 人家喜欢 那就让他们玩就好 本来嘛 玩游戏就是为了开心
还有一点 这个游戏是三国志,不是什么残唐剧本、五代剧本、两宋剧本、元朝剧本、明朝剧本、清朝剧本、民国剧本,抗日解放战争剧本等
希望E兄不要总是偏离主题 只顾自己的剧本制作。。。
3.尽量不要修改游戏的原设置 把主要精力放在优化AI上才是正道
直接或间接增加电脑的钱粮、兵力、四维。。。。对于这句话 我很无语
增加电脑四维? 有意义么? 你想让电脑所有的将领都是255?
那么这样一个群英汇集 英雄乱舞的时代还有什么好玩的?
增加电脑四维的方法亏你们也想的出来。。。。觉得游戏太简单 想自虐的人都去玩200强度撒
[
本帖最后由 sjajy 于 2010-6-4 23:52 编辑
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#95
发表于 2010-6-5 00:53
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看全部作者
回复 #1685 yuebin723058 的帖子
优化有3个分段点 可以你自己设置的。。。
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2009-5-18
#96
发表于 2010-6-5 23:13
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看全部作者
楼主 我也支持你
我不支持E兄搞投票
楼主做这个本来就非常辛苦
还是不要给楼主增加这些负担的好
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#97
发表于 2010-6-10 18:04
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看全部作者
E兄。。。。。。。。。。。。。。
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本帖最后由 sjajy 于 2010-6-11 18:49 编辑
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#98
发表于 2010-6-11 18:39
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看全部作者
E兄是对优化伴侣有很高的热情 我们大家都一样
我们在这个帖子讨论的绝大部分人对优化伴侣都很有热情
都支持楼主 支持优化伴侣
都希望优化伴侣越做越好
删掉投票的帖子 不是要E兄降低或者是放弃对优化伴侣的热情
[
本帖最后由 sjajy 于 2010-6-11 18:43 编辑
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#99
发表于 2010-7-1 07:31
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看全部作者
楼主已经做了很多很好的修改
请大家尊重楼主个人时间
让楼主多休息休息吧
近段时间大家不要再提过多的要求
让楼主自主支配下自己的时间 放松放松吧
楼主品德高尚 能够做到这样的版本 我们应该知足了
就算大家提改进要求 也请大家不要太着急 也不要催促楼主
我想做这个是非常消耗时间和精力的 楼主一人毕竟精力有限 而且是为大家免费服务的。
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#100
发表于 2010-9-22 12:17
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看全部作者
我还以为楼主再也不来了呢 很失望
突然今天看到楼主现身 激动万分 首先祝楼主和大家中秋快乐
其次非常感谢楼主的优化伴侣 当前版本已经非常的优秀了
电脑的AI大大提高 大规模集团作战 太爽了 恩 鼎力支持楼主
呵呵 不过在玩的过程中发现了两个小瑕疵
我玩的剧本是3个势力的 自己做的 曹 孙 刘 我选的刘备 曹操和孙权无限联盟 形式差不多是三国鼎立
第一就是电脑双方联盟 关系信赖 但是却在靠近的城市疯狂屯兵 像曹操会在寿春 下邳 北海 等地每城 屯三四十十万兵 而孙权在庐江 江夏 建业每座城屯二三十万兵 而我和曹 孙接壤的地方只是永安 我在永安 曹操襄阳 孙权江陵
第二个就是电脑还是会出现粮食不够的问题 曹操的兵力总量一般都维持在280W以上 经常会达到300W以上 我点了禁止电脑划分军团 前期还行 粮食问题不大 玩了几年以后 电脑就会粮食发红的现象
针对以上两点 我提出些建议 优化大大和大家看看可以否 或者希望大家能提出更好的建议
第一 能不能让联盟的电脑势力双方 减少对峙程度 减少兵力的囤积 不然每次联盟的电脑互相对峙 对玩家的压力就减少了很多 难度也降低了许多
第二 能不能设置一个势力兵力上限 比如不能超过250W 超过250W 一般来说 电脑200W的粮食 一打仗就会发红 或者提高粮食上限现在不是200W吗 把上限设置成300W 或者更高 这样就可以解决电脑粮食不够的问题了
呵呵 这就是我的建议 希望优化大大可以关注下哈!~
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#101
发表于 2010-9-22 12:22
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看全部作者
呵呵 玩了几个星期 什么bug和跳出的现象倒是从来没发生过
额 貌似用剧本编辑器 自制剧本
然后联盟期限会有点问题 我用的san9me
我设置的联盟期限非常长 但是玩了一两年 联盟期限会自动减少很多
比如我设置的联盟期限20年 玩了一两年以后 联盟期限就只剩下两年了 应该还有18年才是啊
然后我还得用存档修改器再把联盟期限延长
不知道E兄和优化大人有什么解决办法没?
[
本帖最后由 sjajy 于 2010-9-22 12:27 编辑
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#102
发表于 2010-9-24 00:53
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看全部作者
今天新发现两个个问题
第一就是
关于禁止电脑划分军团
我点了这个设置 但是电脑还是划分了军团
剧本是281年公侯剧本 都是游戏原剧本和原消息文件
我把存档上传一下 希望优化大大可以看下 问题出在哪
以前玩的时候也发现了这个问题 经常电脑还是设置好几个军团
第二就是
关于武将能力上限110的问题
这两天玩吕布 武力100 然后去探索 蛋疼的打了7次老虎
其实是想让张辽他们打老虎 结果没打几次
吕布打7次 一点武力都没长 泪奔啊
然后吕布在西河祭祀碑文 可以武力加2的 但是也没涨
目前的武将能力超过100的方法 只能通过打仗 或者用计之类的涨
而祭祀 打老虎 却无法突破100 呵呵 优化大大 是否可以考虑下 打老虎 祭祀之类的也可以突破100能力呢
=========================================
这个的话,你至少要发两个存档给我,一个是出现这个问题前的存档,一个是出现这个问题后的存档。
==============================
额 这个下次玩再发吧 那些档案都覆盖掉了 呵呵
===============================================
呵呵 最后有个个人的小建议 就是希望优化大大可以设置一个
屏蔽烧夷
的选项
每次我把关卡 城池都建设的满满的 结果电脑老是来烧 好烦人啊 我喜欢美观
电脑烧 每次都烧我内部没人没兵的关卡 箭楼之类的 对我完全没影响 就是烧的破破烂烂
太难看了 太讨厌了 电脑烧夷一来浪费人力资源 二来增加玩家的操作负担
虽然城防和防御挂钩 但是影响却很小 第一电脑很少烧夷他要攻击的城池
第二即使烧他要攻击的目标 烧的又不多 随便修筑一下就修满了
呵呵 不知道是否还有其他玩家和我一样的想法 希望优化大大可以考虑一下 谢谢哈!~
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本帖最后由 sjajy 于 2010-9-24 05:06 编辑
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#103
发表于 2010-9-24 01:07
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回复 #1988 双溪赵云 的帖子
1.攻城熟练度的问题,大家都知道攻城本身只是提供一个阵型,也就是说0熟练的井栏和1000熟练没有任何区别(应该是没的吧?)。我的想法就是熟练度影响攻城的普通伤害。至于具体怎么影响,可以以队伍中熟练度最高的,队伍所有武将都是0,那么只能有70%的普通攻城伤害,每150点加5%,只有900以上熟练度才能100%发挥攻城阵型的作用.这样乐进、刘晔、诸葛这种攻城价值就能更好地体现出来了。
2.兵粮系统,三九的兵粮系统一直为玩家所诟病。想修改出补给队这种系统是不太可能了,我就想能不能把原来在城池周围不降士气的区域(怎么称呼的?)制作成兵粮补给区,士气会缓慢下降,当然范围要好好改下,范围外士气则会快速下降。
============================================================
呵呵 我想你的帖子大家都看了吧
关于第一点 建议不错 但是不是很好施行啊 因为兵法熟练度影响的是所有兵法 而不仅仅是攻城 如果攻城改成这样 那么其他系兵法也跟着变化 这样的话 是不是不太合理呢 呵呵
关于第二点 希望你提出更加具体的方案来 因为san9城池太多了 所有城的区域都改 工程量太大了 而且那个士气的下降速度 也不好调整 再加上城池的那个红色区域本身就是有用的 在红色区域内 己方部队的兵法发动率比在其他地方要高的 呵呵
这是我的看法 大家觉得呢
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#104
发表于 2010-9-24 18:04
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看全部作者
回复 #1994 E世飞将 的帖子
一、占有5个都市(含)的势力的俸禄倍数为1
二、占有6个至15个都市的势力的俸禄倍数为2
三、占有16个至25个都市的势力的俸禄倍数为3
四、占有26个至50个都市的势力的俸禄倍数为4
======================================
这个。。。好蛋疼 玩家可以通过做生意来解决问题
但是电脑不会 电脑这样的话 钱一会就耗完了 我感觉没有什么意义
========================================
我小白了 想请问下什么是剧本年差 干嘛用的?
========================================
一个好的建议要考虑的因素:1)合理性;2)对游戏的影响力;3)实现的复杂度
楼主说的这句话非常的在理 E兄总是有许多想法 想象力非常丰富
但是有些感觉都不太合理 也不符合楼主说的这三点
比如E兄说的 关于剧本中的国号运用与阵形
这点只有在自制剧本里才能体现出作用 玩一般的剧本 电脑即使称帝
也是没有国号的 对于大部分玩家 对于游戏的影响力太小了 反而徒增楼主的工作
我也同意iizu的说法 希望飞将兄能多提些有实际可行性的建议
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#105
发表于 2010-9-24 22:30
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看全部作者
回复 #1998 E世飞将 的帖子
关于剧本中的国号运用与阵形,就是专门要体现国号特色的,官方剧本有,自制剧本也有。
建议这个做成个选项,要不,这么些国号实在没有什么实际意义和作用。
======================================================
官方剧本只有后期的魏蜀吴三个国号。。。。
剧本1选刘备,因刘备是卫将军,此时刘备手下又没有人任卫将军的职位,所以此势力无法封卫将军。
剧本11选孙权,因孙权是丞相,此时孙权手下又没有人任丞相的职位,所以此势力无法封丞相。
===========================================================
刘备自己是卫将军了 他的手下怎么可以和他职位相同呢
刘备势力只能封卫将军以下的官职才是正常的啊
君主本身是皇帝 那还能让他手下也当皇帝吗
孙权也同理 自己是丞相 怎么还能让手下还当丞相
理解不能
你的剧本我下载看了下。。。 晕死 情报里 孙权是皇帝
封官里面孙权又是丞相 这和游戏本身就冲突
君主是不能自己给自己任免官爵的
你按照游戏的原设定 孙权是皇帝 然后给手下的封官 不就好了么
怎么喜欢把孙权封成丞相
孙权的丞相爵位是你剧本制作的时候修改武将信息改的吧
这样的设置游戏没有跳出么
[
本帖最后由 sjajy 于 2010-9-24 22:39 编辑
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#106
发表于 2010-9-25 12:06
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看全部作者
没有改这个,不用改,也没必要改武将的信息文件。
================================
我的意思是 修改剧本文件里的武将那一项 不是消息文件。。。
但君主会接受正统皇帝或强势力皇帝君主的封号,
如曹操作为君主,但却是汉献帝的丞相。
如石敬瑭,是契丹的儿皇帝,契丹让他兼任契丹的护军,他也得当。
=========================================
孙权是皇帝 再封自己为丞相? 那他到底是丞相还是皇帝呢?
他又不是接受献帝的封号。。。。
1、为了要让君主能力提高,带队强些。
2、就是为了鼓励玩家不打败战以免君主被俘.因为被俘后这个丞相、卫将军的封号,君主就不再拥有,此君主领队就不再那么强了。
3、鼓励玩家不杀敌军君主的同时也能削弱敌军。(敌军君君主没有了爵位加成的能力,就等于削弱了敌军。)
4、玩家或电脑势力A,统合、招降B君主,那么他得不到有爵位加成的能力的B君主,得要封对应的爵位才行。
=============================================================
这四点 乍得一看 挺有理
但是你仔细想想
第一点 为君主能力提高 仅仅是为了君主那点能力 但是你的这个官职系统 做起来 我想难度和繁杂程度一定不小 拿这个对游戏的影响 与作者所作的努力 和对其他三九玩家的作用相比起来 我觉得是微不足道的
第二点 鼓励玩家不打败仗。。。。这个理由太牵强了 我不想辩驳
第三点 不说了 同二
第四点 E兄的意思就是 比如玩家A是大将军 招降一个势力B也是大将军 那么B也得当大将军
同一个势力 两个大将军 。。。。一个势力两个老大 到底谁大。。。你们自己理解
我们可以理解,君主可兼任本势力的某一个爵位。
比如说,我们涛哥是党主席,国家主席,兼任军委主席
======================================
涛哥。。。那是现代 不是古代封建社会
在古代 君主就是老大 什么时候见到哪个君主既是皇帝 又当丞相 又当太尉的。。。
希望飞将兄能更多的立足于三国 立足于更广大的三九玩家
而不要局限于你自己的现代战争剧本
你的剧本我很早以前就玩过 最初接触的自制剧本就是你的
然后还有一些你写的关于三九的文章 我很敬佩你
你对优化伴侣提出的许多想法 许多建议 对于你的那些自制剧本
那些现代战争剧本 的确非常的好
但是 我还是希望飞将兄为大局考虑 立足于三国志9
立足于广大的三九玩家
毕竟楼主的精力有限 你的很多建议 并不适合三国志9
并不适合大部分三九玩家
还是楼主说的那句话
一个好的建议要考虑的因素:1)合理性;2)对游戏的影响力;3)实现的复杂度
还望飞将兄 好好斟酌。。。
[
本帖最后由 sjajy 于 2010-9-25 12:14 编辑
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#107
发表于 2010-9-25 12:11
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看全部作者
楼主
1.电脑 划分军团 又出现了。。。一开始玩了两年 电脑没划分军团
玩了一阵子 曹操就划分军团了。。。。
2. 玩了几个月 都没出现电脑离间的现象 今天怎么突然电脑又开始离间了。。。
而且还是3个武将被离间 晕啊
以下是存档和自制剧本
希望楼主有时间看看哈 谢谢!~
额 剧本发重了 怎么把多余的附件去掉啊
===============================================
“编辑”、勾选附件,OK。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-9-25 12:39 编辑
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附件
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(2010-9-25 12:12, 119.37 K)
该附件被下载次数 56
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(2010-9-25 12:12, 72.32 K)
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#108
发表于 2010-9-26 12:14
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看全部作者
我个人感觉,楼主今后优化的重点,应该是在现在版本的基础上,去除BUG,适当加强AI
完全推翻原39进攻防守策略,楼主一方面精力有所不及,另一方面恐怕也没有这样的兴趣
所以希望大家提建议时,能够围绕楼主的这个思路来进行
不要把一些漫无边际的,可行性较差,实现难度太大,或过于个性化的问题强加给楼主
我觉得楼主之所以要提出三个原则,实际是委婉地表达对某些提议者的不满
大家只是动动嘴皮子,楼主确是无偿地付出了大量的时间和精力
如果大家不能尊重楼主的想法,都自行其是,那一旦楼主离开了,你有再好的提议,也是全然无用
=============================================================
恩恩 我也非常赞同iizu的话 说的很好
战争迷雾系统的话 我还是建议加个选项 我个人不是很喜欢这个系统
因为 第一 游戏本身就有pk选项 你可以关闭电脑的进攻信息 这样就限制了玩家的信息优势了
第二 不知道实现起来难度怎么样 工作量是否非常大
[
本帖最后由 sjajy 于 2010-9-26 18:20 编辑
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#109
发表于 2010-9-26 13:23
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看全部作者
额 飞将兄 绝对是狂热痴迷的三九玩家 呵呵 这点是可以肯定的
有用语不妥的地方还望谅解 呵呵
要有天地、东方来配合剧本制作
=====================================
话说飞将兄 改剧本只用天地 东方?
san9me 非常好的剧本修改器 E兄没使用吗?
我每次都是这三个加个宝物修改器配合制作
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#110
发表于 2010-9-26 18:52
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看全部作者
汗。。。那网盘真吓人
点下载链接 各种EXE。。。。
我找不到正确的下载链接。。。。
还是rayfile比较安全 比较好
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#111
发表于 2010-9-28 09:53
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看全部作者
回复 #2026 优化伴侣 的帖子
你给的存档是划分军团之后的,最好给个之前的存档,然后我玩的时候,能够再现划分军团的情况,我就好分析了。
===========================================================
哦 好的 下次我会注意下的 谢谢优化大人!~
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#112
发表于 2010-10-1 12:49
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QUOTE:
原帖由
wuximi
于 2010-10-1 10:02 发表
最好能做个像中华三国志的粮道
呵呵 想法挺好的
但是请顾及下 实现的难度
这个实现起来还是比较困难吧
而且这是三九的特色 和其他三国所不一样的
我觉得还是很好 保留比较好
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发表于 2010-10-2 00:00
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好吧 我果断自宫。。。。
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本帖最后由 sjajy 于 2010-10-5 03:04 编辑
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#114
发表于 2010-10-2 12:06
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至于异族阵形的机率,我估计要做成25%至40%的机率为好。(机率太高不好,太低也不好。)
到时,看看大家的意见吧,由楼主斟酌办理。
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呵呵 飞将兄哎 看来咱俩很多观点都不一样咯
哈哈哈 我觉得20%都已经过高了 10%左右比较好
我也比较赞同楼主的观点 这样可以增加游戏的不确定性,同时略微增加游戏难度。
异族阵型只是个调味剂,而不是主餐,出的多了,就全是少数民族了。。。
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#115
发表于 2010-10-5 00:26
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QUOTE:
原帖由
andersonsilva
于 2010-10-4 23:50 发表
也说说我上面说的"钱粮兵力系统的平衡": 这点我可以保证在现有的三国游戏中,补丁98绝对是做得最好的,罗蔚民在AI是否征兵的判断上重写了代码,"充分考虑了领地安全和发展要求",即兵力和钱粮 ...
呵呵 楼上所说的情况 我也经常遇到
这的确是当前版本一个比较大的问题
希望优化兄可以加以改善和解决啊
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#116
发表于 2010-10-5 03:02
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额 楼上说的很正确。。。。
那啥 我果断自宫。。。。
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#117
发表于 2010-10-8 11:51
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我不同意楼上的想法。。。。
都去侦察了 还百分之50的误差。。。。
那斥候吃屎的哦。。。
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当玩家部队进入电脑控制地域时,行军速度变缓,到达主城控制区时,速度会更慢
这样既体现了战争的真实性(敌占区行军本来就比较困难)
要有敌军阻挡才会减缓好么 所谓兵贵神速 当然是疾速到达敌军城下
我只想说 这都是自虐的想法。。。。
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#118
发表于 2010-10-10 10:38
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还发现一个问题
就是西河 宛温 打老虎问题
为什么永远都不成功 我派了各种武力的人去打老虎
就是不成功 剧本就是原剧本
但是只要关掉优化伴侣 就可以打成功了
呵呵 希望这个优化大大能够分析下 是什么状况
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#119
发表于 2010-10-11 11:53
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呵呵 我觉得楼上的观点非常不错 顶一个
===============================
关于打西河 宛温老虎的问题
还是成功不了 我改了很多武将数据去打 还是成功不了
但是只要关掉优化伴侣 武力无论是80以上还是90以上 我张飞 赵云打老虎照样成功
和什么会不会奋斗 鼓舞 关系不大
QUOTE:
原帖由
iizu
于 2010-10-10 11:19 发表
我开优化伴侣成功过
好像条件是会奋斗和鼓舞,武力最好在80-90之间
你把所有武将都编辑成这种数据,然后打打看
你这个条件是看的三九电子书上的攻略吧
我关闭优化伴侣 完全不需要这些条件 照样成功
开启优化伴侣 符合这些条件也怎么都成功不了
[
本帖最后由 sjajy 于 2010-10-11 11:54 编辑
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#120
发表于 2010-10-12 18:12
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QUOTE:
原帖由
wuximi
于 2010-10-12 00:38 发表
希望优化兄能做个兵法屏闭的选项
像妖术幻术大规模杀伤本身就不合理
电脑哪经得起打 外族很容易就灭了
还有那混乱多路出击几乎打遍天下无敌手AI几乎一直在混乱
================================================
汗。。。。又回到以前的一个问题了
这个很容易解决嘛 你觉得太变态 你不要用酒可以了
何必劳烦优化兄呢
如果你觉得的电脑用这个太变态的话。。。那就没办法了。。。
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