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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
sjajy
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2009-5-18
#61
发表于 2010-4-12 12:30
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回复 #888 E世飞将 的帖子
“另外建议:本队总大将受伤后的统帅值如低于本队的第二大官位的武将,则此部队的攻防的参考值依照第二大官位的武将;
本队总大将、第二大官位武将受伤后的统帅值如低于本队的第三大官位的武将,则此部队的攻防的参考值依照第三大官位的武将;”
这个我也赞成E兄你的想法 这个是比较合理 但是你下面说的明显不合理 过于强调难度了
“依此类推至第五名武将。
当电脑的部队或都市/设施的总大将受伤后,玩家对其发动的混乱、扰乱、伪报等计策的成功率为0。(当然电脑的总大将受伤好后,要恢复原设定。)
(避免电脑士兵被一下子打得灰飞烟灭!)”
既然已经依次类推了 那凭什么“当电脑的部队或都市/设施的总大将受伤后,玩家对其发动的混乱、扰
乱、伪报等计策的成功率为0“ 成功率按照依次类推的武将的成功率不就完了 成功率为0.。。。
这个想法也太自虐了吧
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2009-5-18
#62
发表于 2010-4-12 12:51
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注意,我指的是电脑的总大将受伤未好前,不要再对电脑这么有优势一下子就干掉电脑那么多兵。
一下子干掉电脑很多兵,当然很爽啦。问题是打得没什么劲,一下子就用这个BUG干掉电脑那么多兵,久之,没意思。
====================================================================
不是已经类推到第二个武将了吗?
既然已经类推到第二个武将 那攻防 和低档率 算第二个武将就可以了啊 为什么要为0呢?
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sjajy
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2009-5-18
#63
发表于 2010-4-12 13:01
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看全部作者
E兄和鹰兄之所以要这样大大的提高兵法和计略的抵挡率
主要是为了限制玩家使用群狼战术对吧
那还有很多不使用群狼战术的也被这样设定 岂不是很不合理?
再说 80之八十的抵挡率 这和全部被抵挡有什么区别呢
玩san9 大部分战法 计略都被抵挡 主要靠普通攻击
那这个游戏还是san9吗
优化补丁依赖统帅和士兵数,只是治标不治本。电脑喜欢1只部队里塞满将领。所以应当与部队将领数与抵抗力挂钩。这样电脑的战力就大大加强了。电脑会把相同相性的放在一起。这样不仅提高了电脑的杀伤力,也提高了电脑的抵抗力。两全齐美。
=============================================================================
你们这个还是主要针对的群狼战术 那有没有考虑过不是群狼战术的玩家呢
我从来不玩群狼战术 我每次出征都是5个将满满的一队 最起码4个将
那按你们这样的设定 电脑使用的战法和计略 我基本都抵挡掉了
那那么多兵 全部靠普通攻击 打到猴年马月啊
再说san9的战法及其随机性的设定 本来就是san9的一大特色
战法和计略基本都被抵挡了 那还要它干嘛 我看还不如直接去掉好了
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2009-5-18
#64
发表于 2010-4-12 13:08
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看全部作者
就是想让玩家在用优化伴侣时减小S/L的冲动。
如能改成这样子,我S/L的冲动就少了很多。因为这样子就再怎么S/L也不容易存出优势大大超过电脑的存档。
目的之一就是,在使用优化伴侣时(注意,是使用优化伴侣时。不使用的情况,就不管啦。)减小S/L的优势。
==================================================================
我觉得是否S/L 纯属个人喜好 有的朋友喜欢不断的S/L 有的朋友不喜欢
像我 我玩san9基本不S/L的 我从来都是准备关闭游戏的时候存个档
中间从来不S/L 因为我认为历史是无法重来的 发生过了就是发生过了
所以只在游戏结束的时候存个档
但是有很多玩家喜欢S/L 他们觉得这样玩开心
游戏的目的不就是为了开心吗 这样改不是违背玩家的目的吗
而且这样的设置我觉得有诸多不合理
如果纯粹为了防止玩家S/L 那整个战争系统都得改 改成像你和鹰兄刚才说的
把战法、计略基本都抵挡了 主要靠普通攻击
那这就不是san9了 这是san11 那还不如去玩san11呢
玩11没这么多的S/L啊 也没有什么战法随机性
把san9改成san11 那还不如直接去玩11呢
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#65
发表于 2010-4-12 15:18
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强烈支持楼上的建议,限制玩法的修改是不可取的,怎么玩是大家的自由,飞将想限制的话,何不自己限制自己呢,没必要让优化兄来做啊。还有兵法抵挡,智力系百分之八十,武力系百分之九十多,我没有说全部抵挡啊,我说基本抵挡,这么高的抵挡率说基本抵挡没夸大吧,而且我的确是不用群狼战术,每个队伍五个人
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#66
发表于 2010-4-12 22:40
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看全部作者
不单单是S/L的问题,而是最主要的是:不要出现电脑在某旬中电脑优势极大或玩家在某旬中优势极大;
也不要出现某旬中电脑劣势太大或玩家在某旬中劣势太大的现像.
=============================================================
这个本身就是san9最大的特点 就是它战法的随机性
随机性你是无法改变的 而这样的限制也无法解决战法的随机性
这是游戏的根本设置 把这个改了 也就等于把整个游戏都变了个样
做这样的限制反而弄巧成拙
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#67
发表于 2010-4-13 22:55
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看全部作者
这个是诺顿查出来的病毒
图片附件
:
未命名.jpg
(2010-4-13 22:55, 27.22 K)
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#68
发表于 2010-4-13 23:12
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看全部作者
嘿嘿
楼主辛苦了
感谢楼主又更新了
嘿嘿 那个智力兵法识破率是恢复游戏原设定了吗
呵呵 最近有点忙 没太多时间玩
还有那个武将亲密度表 我下了
看不懂啊 呵呵 楼主可不可以稍微解释下啊
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#69
发表于 2010-4-13 23:33
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看全部作者
说实在的吕布分别对曹操和刘阿斗发突击同样杀伤5000兵同样的兵法抵挡率,我到觉得不合理了。(假设曹操和刘阿斗同样的骑兵熟练度)
======================================================================================
这样说是有一定的道理 但是怎么找到这个平衡点 怎么设置 怎么样算统率高的抵挡也高
我想这个要通过大量的数据测试之后 才能达到合理的效果
而这个工程量太大了 。。。
个人感觉吧,既然有装360卫士,和保险箱,那就干脆一系列都用了
上次看过一个关于杀毒的,是东邪(瑞星,有时灵有时不灵)西毒(卡巴,什么都杀,不是毒的也杀)南帝(诺顿,基本没什么事,有毒也是隔离而已)北丐(不知道哪款,直接神龙见首不见尾)哈哈,好象是这样,忘了
=========================================================================================================
呵呵 卡巴用过 杀毒挺强劲
原来还有这么一说 挺有意思的
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#70
发表于 2010-4-14 08:31
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看全部作者
QUOTE:
原帖由
homm
于 2010-4-14 00:04 发表
请问超过2人的特殊联动,是指所有人都在同一队里才有效呢,还是这些人当中的任何组合都有效?例如关张赵马黄,必须5人在一起才行,还是其中任何2、3或4人在一起都行?
其中任何2、3、4人在一起都可以
例如 赵云和马超
马超和黄忠
或者关羽 张飞和黄忠 都可以的
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#71
发表于 2010-4-14 08:32
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看全部作者
QUOTE:
原帖由
白衣天子
于 2010-4-14 00:54 发表
又有新版了,谢谢。
建议加上搅乱推荐
另外,为什么勾选了禁止离间还是会被离间呢?
我从4.10的版本开始 点禁止离间 就从来没被离间过了
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#72
发表于 2010-4-14 08:35
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看全部作者
QUOTE:
原帖由
caoyu317
于 2010-4-13 23:45 发表
这样可以先出个估计平衡点版本的,然后大家一起测试,再提意见修改啊。
这个我也赞成楼主的观点
不合常理 而且工程量太大 貌似大部分玩家都不太赞同
而且现在楼主也讲了 把主要精力放在电脑AI上
游戏原有的设定肯定是经过反复论证的 至少在兵法方面 我觉得很合理
关于这些太细节的设定 就不要再改了吧 主要还是以提高电脑AI为重心
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#73
发表于 2010-4-14 12:15
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看全部作者
BUG 提交:
楼主啊 我又杯具的发生跳机现象了
你有时间看看哈 辛苦楼主了 非常感谢!~
附件
:
D_Sav006.rar
(2010-4-14 12:15, 31.4 K)
该附件被下载次数 58
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#74
发表于 2010-4-14 14:08
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看全部作者
你如果看过我之前的帖子…你就明白了,我从一开始就反对鹰兄和E兄关于兵法抵挡的修改,我说有点道理并不表示赞同啊,呵呵
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#75
发表于 2010-4-14 22:40
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不给电脑稍加强点,电脑实在不是玩家的对手。
=============================
不管怎么加 电脑都不会是玩家的对手。。。
有人会看着自己被电脑灭了吗
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#76
发表于 2010-4-15 01:00
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想让玩家不作弊,不修改,
能禁得住吗?
如果你使用优化伴侣,又再作弊,修改,相信这有违你使用优化伴侣的初衷吧。
你想开优化伴侣就开,想关就关。想一时关,一时开,那也是你的权力,想怎么改那也是你的权力,
谁也不会来管你,谁也不会来监督你。
优化伴侣的作用之一,就是提高游戏的可玩性、娱乐性、真实性…………
====================================================================
是啊 玩家要作弊 要修改 没有人监督 也无法监督 也根本限制不了
所以都靠大家自觉 所以你没有必要提建议让优化伴侣来限制啊
主要还是靠大家自觉 而不应该让楼主花精力来限制大家修改 S/L之类
我还是建议楼主把精力放在电脑AI上 游戏原有设定没有很大的缺陷和问题 最好还是别改
毕竟众口难调
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2009-5-18
#77
发表于 2010-4-15 13:04
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看全部作者
什么都靠自觉的话,那也就没什么必要开优化伴侣了。
==========================================
自觉和开优化伴侣有这样的联系么 关掉优化伴侣就是玩家自觉吗? 开优化伴侣就是玩家不自觉吗?
开优化伴侣的效果是什么? 是加强了电脑的AI 例如 军事 经济的一系列优化
是简化了玩家的操作 比如多人探索 比如军师推荐
这和自觉有关系吗? 不管自不自觉都用军师推荐吧 不管自不自觉都用多人探索吧?
你别告诉我 玩家自觉就是不用多人探索 不用军师推荐
加强电脑AI 对军事、经济一系列的优化 这不是在改游戏原来合理的设定 也不是在更改游戏规则 而是优化电脑AI
你别告诉我 去掉对电脑AI的加强 去掉对军事、经济的一系列优化就是玩家的自觉?
这和自觉有什么必然联系吗?
你不要告诉我 玩家只要自觉 不开优化伴侣就能加强电脑AI 就能优化军事、经济 就能莫名其妙的使用多人探索 使用军师推荐
但是 你所提的关于玩家恶意利用外交破坏势力关系之类的 完全是你自己可以自觉控制的
还有你之前提到的限制S/L之类的话题 这些明显是你可以自觉控制的 你偏喜欢修改游戏规则 来限制玩家S/L 先不说你提的修改规则合不合理
就说人家的兴趣 有的人喜欢S/L 你为什么就一定要让别人不S/L 每个人都有每个人的玩法 你为什么一定要把你的观念强加于别人呢?
你通过优化伴侣来限制那些喜欢S/L的玩家不去S/L 这不就是等于逼他们别用优化伴侣么?
你可以自己控制的 你还要修改游戏规则 然后麻烦楼主来做 楼主精力毕竟有限 自己能够做的就别麻烦别人了
优化伴侣给san9带来新的生命力 得到更多的推广 更能适应广大玩家的需求 能得到更多玩家的支持 我想这才是作者的初衷
你提的这些要通过修改游戏规则来限制玩家 而这些完全是可以玩家自己自觉解决的
一来是浪费了楼主的精力 二来就算楼主这样改了 相信会有很多玩家会因为新的这些游戏规则的改变 而不用新的优化 而使用原来的比较稳定的版本
之前也有几位朋友提到过 他们很期待楼主更新 但又怕更新了会有很多游戏原设定的改变 怕得不偿失啊
所以楼主前面说的 把主要精力放在电脑的AI上 而不是一些细枝末节的游戏设定上 以及通过优化伴侣修改游戏规则来增加对玩家的限制
我是非常赞同的 游戏原来的大部分设定还是很合理的 优化伴侣的重点是加强AI 而不是通过修改游戏规则增加对玩家的限制 很多完全是玩家可以自觉控制的
所以很多游戏的原设定还是不要改的好 就像之前说的兵法低档率的问题 如果真这样修改 san9就不是san9了 还有那个随机性的问题 随机性就是san9最大的特点
不喜欢的 觉得不合理的 可以去玩san11 san11没有随机性 可控制性 非常强 不要想着把san9改成san11 san9就是san9 就是要有自己的特点
[
本帖最后由 sjajy 于 2010-4-15 13:13 编辑
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#78
发表于 2010-4-15 13:10
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E兄
我们俩个都是本着对san9的热爱
本着对作者的支持 以及对优化伴侣的支持
我说话可能会有得罪你的地方
但我只是就事论事 并没有任何针对你的意思
说话过分的地方还请你多多包含 多多谅解
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#79
发表于 2010-4-16 01:08
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深夜发帖
关于E兄的大将受伤由本队其他将领代替 我大力支持
不然部队的攻防一下就将了一大半 的确不太合理
E兄 我大力支持你哈
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#80
发表于 2010-4-16 12:03
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回复 #1059 caoyu317 的帖子
发表于 2010-4-11 23:04 资料 短消息 只看该作者
QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2010-4-11 22:46 发表
这个我觉得问题不大,受伤很正常,电脑和玩家都可能受伤。这里给电脑加强似乎没什么必要吧。另外,施计成功与否是看部队的最高智力,未必就是总大将。
恩 这个我不同意E兄的想法 支持楼主
=============================================================
前几天就这个问题你还支持楼主,现在怎么改支持飞将了?
sjajy,我说你风吹两边倒吧,抓到证据了! 呵呵。严重BS两面派。(具体见867楼sjajy的帖子)
=============================================================
caoyu317 你是故意来找茬的么?
这说的是两个问题 前面E兄说 要加强电脑 主将受伤后 玩家对电脑的部队的智力计略使用的成功率为0
但是如果玩家主将受伤 电脑可以对玩家部队用计略 玩家和电脑不适用同一游戏规则 楼主说的加强电脑没必要就是说的这个
但是我们现在讨论的是主将受伤后 由副将的统率来决定攻防 明白么?
这是两个不同的问题
我怎么墙头草了? 怎么两面派了?
而且我说了 我认为有点道理并不表示赞同
凡事有其不合理的地方 就必然有其合理的地方 有问题么?
==========================================================================
涉嫌人参公鸡的言语予以删除,请保持讨论和谐
————夜阑
[
本帖最后由 夜阑 于 2010-4-16 19:32 编辑
]
本帖最近评分记录
夜阑
2010-4-16 19:24
-50
讨论请心平气和,有争议可投诉,有多处人参公鸡嫌疑的言辞,初次违规予以警告
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#81
发表于 2010-4-17 02:01
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楼主
我发现跳机的规律了
每次跳机都是从这个季度末到下个季度初换季的时候跳机
其他时候不跳机 打个比方 12月下旬 ——进行画面——将要进入1月上旬时发生了跳机
貌似这个和 保留剧本设置 这项有关系
因为我一开始玩是钩上的 然后玩着玩着就会突然发现 保留剧本设置失去了作用
因为港口原来是300的城防上限的 结果玩了一两年自动变成350的城防上限了 然后再玩一玩
就自动发生跳机的现象了 然后就会发生每次换季的时候 进行画面结束就跳机的现象 哦 对了 我也是用的脱壳的EXE
不知道其他朋友有没有我这个种情况 保留剧本设置这项玩着玩着就会自动失去作用 港口防御上限会从300变成350
我之前发的那个存档 就是这样的 相信楼主已经分析过了 不知道可否发现这个问题
================================================
我发现不用脱壳EXE 无论怎么样都不会跳机 也就是说楼主就不用再研究这个了 大家别用脱壳EXE就好
[
本帖最后由 sjajy 于 2010-4-18 00:19 编辑
]
本帖最近评分记录
E世飞将
2010-4-17 14:41
+10
鼓励。建议把剧本和存档压缩发上来,让楼主看看,检查。
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#82
发表于 2010-4-18 00:53
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哇 楼主在啊
我发现了 的确 不用脱壳EXE
无论如何都不会跳机了 谢谢楼主
对了 还有个问题 我记得之前有帖子说
当玩家的城市>=3或5时 电脑会组成反玩家联盟
我刚开始玩的时候觉得很有压力 不敢过分扩张 可是当我有了6座城以后
电脑还是没有反我联盟 于是我表示毫无压力 一下扩张到十几座城了
我城池有十二三座吧 兵力50W 将96
曹操50W兵 孙权25W 马腾15W
到这种情况才组成反玩家联盟 完全没压力啊 随便他们怎么搞 我都轻松灭掉他们了
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#83
发表于 2010-4-18 01:18
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回复 #1200 优化伴侣 的帖子
我是打一座城 基本全部建设好才打第二座城的
我由6座城发展到10座城起码有两年左右的时间
莫非我人品真的很好 呵呵 反正感觉没啥压力啊
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#84
发表于 2010-4-22 22:38
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呵呵 好久不见楼主了
楼主辛苦啊
离间的问题我也发现了 原来和电脑大部分势力都保持信赖关系 从来没有被离间过
但是被反联盟以后 我的个别将也会被离间 不过问题不大 我九十多个将 就一个吴兰被离间了
呵呵 那个都市进攻关系表我看了 还是代码啊
不过我用san9me翻译一下就解决了 嘿嘿 感谢楼主啊
[
本帖最后由 sjajy 于 2010-4-22 22:44 编辑
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#85
发表于 2010-4-22 22:40
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对了
还有现在的关于兵法熟练度的问题
我觉得还是比较合理的 点上钩以后 培养武将不算快也不是很慢 感觉比较好
呵呵 所以不太希望按E兄的方法修改 不知道大家觉得怎么样
还是就是楼主可不可以透露下 下个版本什么时候发布啊
好期待啊 呵呵 恩 全力支持楼主 楼主加油
[
本帖最后由 sjajy 于 2010-4-22 22:42 编辑
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#86
发表于 2010-4-23 00:36
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我觉得现在用优化和以前不用优化有个很大的区别
以前都是野战兵法先练成 奋迅、突击总是先练成
现在是连弩和飞射先练成
我都打了七八年了 周仓还是奋战 连奋斗都没练成
但是关羽这队 关羽 刘封 关平他们连弩都已经学会了 但是刘封关平还是奋斗
现在用优化伴侣感觉野战部队用的很少了 基本都是用攻城部队了
楼主看看 能不能适当的增加野战啊 我现在打仗基本都是攻城战 电脑老是窝城里面
总是要我离他很近才出部队来 我只能用攻城部队打了
虽然说是加强了电脑的防御能力 增加了电脑的AI 但是野战也是san9很重要的一部分啊
我现在基本都用不上野战了 不管怎么打都用的攻城部队打 除非电脑来主动进攻我 我才出一出野战部队
步骑类的兵法用的太少了 全是用的弩兵弓骑
不知道其他朋友是不是和我有同样的感觉 呵呵 希望楼主考虑一下 怎么能适当的增加些野战啊
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#87
发表于 2010-4-23 20:02
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1、把探索、登用、计略变成和商业、农业那些指令一样,每旬只用一次就变灰了,不能再用,免的不断登用,每旬派30人去登用,基本上90忠诚以下的义士都有可能登到,指头也点累了。
========================================================================================================
呵呵 这位朋友 你很喜欢自虐么?
1.经济:自适应减少势力的钱粮收入,即随着势力钱粮的逐渐增加,钱粮收入逐渐减少;自适应降低玩家势力的兵役人口增长速度;(势力越大,收入越多是合乎逻辑的,不应该自适应减少收入,可以使士兵也能拿俸禄,士兵越多,消耗的钱粮也越多)
=========================================================================================================
你没明白作者为什么要这么设置 大家都觉得很合理啊
2、我希望优化的那些项目就像设置类的项目一样,你只给个默认参数,使玩家自己可以修改参数。
=========================================================================================================
你想累死作者吗 现在大家主要讨论的是电脑AI的增强 具体设定方面先放一放吧
再说你提的这些 貌似大家都觉得作者的设置很合理 就你觉得不太合理
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#88
发表于 2010-4-24 04:32
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恩 我也同意楼上的看法
现在主要是针对三国 而不是E兄你的那些穿越剧本啊
先把三国做好 你再单独找楼主帮你弄穿越吧
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E世飞将
2010-4-24 09:11
+10
没叫楼主改名称,只是我打打说明而矣。这个可先放一放。这个39ME可以改的,我不会去麻烦楼主去改的。
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#89
发表于 2010-4-25 01:57
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我觉得当前版本最严重的问题就是电脑屯兵!!!!!!!!!!
每个地方屯个十几二十万的兵 也不打仗 无语了
还是请楼主先把这个问题解决了吧 电脑的战意太弱了 光屯兵不打仗
电脑成为战争狂才好玩啊
电脑光屯兵不打仗是不是因为电脑间还可以相互赠与啊 如果是的话 强烈要求取消电脑间的相互赠与 弊端太大了
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#90
发表于 2010-5-1 05:03
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楼主啊 五一放假了 有没有新版出啊 好期待啊
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