标题: 为什么新的mod都设计的那么bt呢
性别:未知-离线 《苍狼白鹿传》

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发表于 2009-6-12 12:52 资料 短消息 看全部作者 QQ
为什么新的mod都设计的那么bt呢

先声明一点,谁要是再回帖就是帮助我炒作,我将感激不尽,只是没有奖励。
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下一场好棋,双方实力相当,然后运用战术策略,这样才有乐趣。
但是作为游戏,本身就允许敌人比自己多几倍。
原版的正线还算温和,反线的土偶就特bt,
再后来mod中设置的兵种竟然将移动力设置为255,够bt吧。你到不了的地方,他可以去,你到得了的地方,他畅通无阻。真不知道这样有什么意思呢?我不是打不过去,可是大完以后有种要虚脱的感觉。
太bt了!
这算是bt的。还有不断让敌人小兵复活,让我们打敌人的主帅。
妈呀,冲都冲不过去。
那些能打过去的,我只能说他强人。
我就纳闷了。原版ccz中赤壁就让我紧张,可后来我与其他mod一对比,那真是小巫见大巫了。原版建业不算难,没想到还有更bt的。
神啊,你们制作s剧本时自己玩过没有!!
更bt的是有意将地图设置成恶劣地形。你想啊,骑兵打水仗,憋屈不憋屈。ccz的魅力还在于利用有利地形歼敌,现在这个都没有了(顺带说一句,在打水战的时候,我方是骑兵,敌方是武术或水贼),这不是等着挨宰吗?
根据我的经验,当你一个步兵防御力在250左右,hp350敌人有六个230攻击力就几乎能灭了你。(杀伤力与等级有关 )有时候你的肉盾都没有用了,那你那些谋臣弓炮有什么用?
每一关都bt,削减乐趣!!ccz的mod还怎么发扬光大?????

[ 本帖最后由 《苍狼白鹿传》 于 2009-8-17 21:37 编辑 ]


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发表于 2009-8-17 11:49 资料 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2009-8-17 11:33 发表

有些差不多

再加

没剧情的不要(没前戏就直奔主题不是我想要的)

剧情编得很烂的不玩,还不如没有剧情的。


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发表于 2009-8-17 18:16 资料 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 37610716 于 2009-8-17 12:00 发表


说句难听的,楼主连几岁小孩都下不赢就想和高手下是不是走都没学会就想学跑了   还是先练练技术把小孩下赢再想别的。





说句实在的,楼主可以去玩RPG,的确不适合玩战旗,有点叶公好龙的感觉!

年轻人,这张帖子是我当年炒作的时候吸引眼球写的。你还当真了。由此可以看出,不管你做得有多好,这方面还是初学着水平啊。

QUOTE:
原帖由 xui 于 2009-8-17 12:29 发表
我也无语楼主的苍狼保卫蒙古又怎了。

蒙古保卫战敌人基本等级-6,在历史上少见

[ 本帖最后由 《苍狼白鹿传》 于 2009-8-17 18:22 编辑 ]
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