标题: 为什么新的mod都设计的那么bt呢
性别:未知-离线 batela

Rank: 4
组别 士兵
级别 裨将军
功绩 3
帖子 330
编号 320592
注册 2009-5-2


发表于 2009-8-22 23:52 资料 短消息 看全部作者
个人认为首先一个基本的原理就是当初的CCZ太简单,所以后来不少MOD作者的制作都觉得应该加大难度,太简单没意思。
其次各位作者制造的时候大概个难度水平也有告诉大家的,就算没有,先行的玩家玩过也会反馈游戏的难度如何。说得不好听点,有些MOD作者本来就是做来挑战大家的战棋水平,所以难度比较高。部分玩家有挑战难度的冲劲,却没有这个实力,最后打不过,却反过来说游戏太难。这就好比人家告诉你山里有老虎,你不听,偏要去挑战,吃亏回来还怪人没帮你吧老虎杀掉。这个能怪谁呢?我本人水平非常一般,所以杨家将不打算尝试,岳飞传也是一直玩中等难度而已。
再次就是岳飞传(包括曹操传)我目前还不觉得有哪关是不靠攻略就过不去的。至于宝物,本来就是给有能力,细心的玩家作奖励的。当然我觉得岳飞传某些宝物不看攻略的确很难入手,但说明是宝物,如果那么容易就拿到,恐怕情感上也不会太重视了。
最后就是无限复活。无限复活的确很无赖,但我觉得无限复活本来就不是要用车轮战术来打垮玩家,而是作者以此来体现战棋游戏站位,卡位,控制等重要技巧(当然用得太过也会让人厌烦)。既然无限复活,那么只要敌军不死,也就谈不上复活了,那只要我能让敌军不死,但又不能对我构成太大的威胁,那是不是会变得简单点呢?


以上是个人的一点愚见,如上所述本人战棋水平实在有限得很,玩的MOD也不多,说得不好的地方希望大家在指出的同时口下留情


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-7-21 01:26
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.011453 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP