标题: 诚征新特效,你说想法我来实现, 停止更新
性别:未知-离线 flyjyet

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 11
编号 320333
注册 2009-5-1


发表于 2009-9-9 16:19 资料 短消息 看全部作者
特效1:寒冰之甲。你的护甲散发着寒冷的光芒,使周围[*,*--*,*]范围内友军防御上升。
特效2:割裂。你每次攻击致命一击后,造成敌人流血,持续三回合,每回合掉当前血量(或者总血量)的20%。
特效3:死亡气息。你周身散发着恐怖的气息,影响周围[*,*--*,*]范围内的所有敌人,使敌人无法产生致命一击,并使他们士气降低。


顶部
性别:未知-离线 flyjyet

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 11
编号 320333
注册 2009-5-1


发表于 2009-9-9 16:30 资料 短消息 看全部作者
还有1个:灵魂吸收,每杀死10个地方单位,所有属性增加3。
我想了想,应该可以实现,用1个变量存储杀敌,判断是否是拥有这种特效的武将(或者装备这种特效的装备)所击杀,然后数字+1,变量每增加10点武将能力+3.

[ 本帖最后由 flyjyet 于 2009-9-9 16:31 编辑 ]


顶部
性别:未知-离线 flyjyet

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 11
编号 320333
注册 2009-5-1


发表于 2009-9-9 16:37 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 flyjyet 于 2009-9-9 16:19 发表
特效1:寒冰之甲。你的护甲散发着寒冷的光芒,使周围范围内友军防御上升。
特效2:割裂。你每次攻击致命一击后,造成敌人流血,持续三回合,每回合掉当前血量(或者总血量)的20%。
特效3:死亡气息。你周身散 ...

第一和第三应该都好实现,关键是范围的判断的问题,我载论坛上也有件这种特效的雏形。(范围内友军能力提升)
第二点,总血量太imba了点,当前血量应该比较合理。不过实现起来很麻烦,我的建议可否修改一个策略,比如中毒攻击,特效效果改掉,不是青色,而是全身发红。
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-8-14 08:50
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.009196 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP