标题: 关于游戏难度
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发表于 2011-5-6 14:51 资料 个人空间 短消息 看全部作者
有些AI改不了,你让敌人加buff,对我军使用defuff,只能使难度降低。

现在增加难度百试不爽的就是复活兵、伏兵(一开始你就处于敌军包围之中),什么什么阵,敌人宝物满天飞等等


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发表于 2011-5-6 22:12 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #6 孤鸿影 的帖子

前提是行动规律破解的前提下可行,否则,就是赌玩家不了解AI,意义不大


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发表于 2011-5-6 23:37 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #8 孤鸿影 的帖子

大大增加未必,玩家是活的,AI是死的

你吕布一直攻击曹操,那我一个1滴血的谋士就用不着加血了。说白了,“有针对性的攻击我方武将”还是得攻击我方最脆的,血最少的,还是回归原AI了
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发表于 2011-5-6 23:43 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #12 wbcj 的帖子

这样的话,难度就不是提高一点点了,偶尔用一次两次可以,用多了玩家要骂娘的
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发表于 2011-5-7 00:24 资料 个人空间 短消息 看全部作者
我现在的想法是,先把所有小兵的S属性原来的80都改为90,小兵全部合格。然后把一些比较著名的将领的一些属性提档,比如蜀国的五虎将都有提档。对于boss兵种 诸葛亮 ,我把他改为SSSSS,并且五维100,hp成长6.

====================
提档从某方面看就是提高敌军等级。

敌军提档了,等级=我军平均(当然这算法很不好,这里就借用下);没提档,等级=我军平均+N。你觉得难度哪个高,很难说吧?

对于游戏来说,可能前者好一点。哦,玩家觉得作者制作游戏用心了,不是简简单单提高敌军等级了事。可是从提高游戏难度来看,基本就是换汤不换药。
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发表于 2011-5-7 12:13 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #18 wbcj 的帖子

应该没统一的标准吧,相同加强条件下,可能这关推迟10回合,下关推迟20回合。

原版情况下,宝物满天飞是提高难度一个很好的方法,那个ccz豪华版不就是这样的吗

还有就是兵种特效,比如3转步兵有MP辅助防御,3转弓兵混乱攻击。。这里看似我方同样加强,但相比起敌人的人海战术,作用小的多的多了
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