标题: 英杰传规划的参照标准
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发表于 2010-11-10 22:30 资料 个人空间 短消息 看全部作者
yjz发展到现在,为了让lz等人少花点精力,我觉得各种“终极”补丁是可以开发出了了。所有“随机”的因素都确定化,比如敌人的策略成功与否,混乱醒不醒,天气等等都由我方控制。总之除了敌人行动不由我方控制其它能确定的尽量确定。。


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发表于 2010-11-10 22:57 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #4 阿尔法孝直 的帖子

这个步子也不能跨得太大了(相对而言)

我说的敌军策略只是指敌人策略成功与否,至于敌人用不用策略,对谁用策略,这还是AI自己定的。

当然,可能最后发展成玩家能控制AI了,这就路漫漫其修远兮了。。


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发表于 2010-11-11 16:10 资料 个人空间 短消息 看全部作者
贼反击是武力/150,怎么也不止1/5
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发表于 2010-11-11 16:17 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 phone 于 2010-11-11 16:10 发表

怎么老有不知所谓的门外汉放这种毫无根据的话?

其实,你们应该谅解,因为我们同你们理论与实际造旨相差太大
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