标题: S/L的五大境界
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发表于 2009-8-30 11:15 资料 个人空间 短消息 看全部作者
第二重境界:刘郎已恨蓬山远 更隔蓬山一万重

这一层境界的玩家,不再满足于完成游戏的难度,一般都有队伍人员不撤退,或者想办法更快一点完成游戏的念头,于是在某个重要的,决定本关走势的回合,反复读档,争取一个关内的战役胜利。尤其是,打神话线的玩家经常进入这个境界,就是为了救人,比如曹操救典韦、杨家将救七郎、岳飞救高宠。但这一类的玩家,往往已经开始学习一般的攻略,并且挑战回合数、和队伍完整度。这些玩家,能体会不少挑战历史成功的乐趣,但是也付出了脑袋里面对抗击打几率百分比,或者暴击百分比诅咒的代价。

咋就是第二层呢,还是菜鸟一只

哪里有黄河9回合过关的攻略?


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发表于 2009-9-1 07:40 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 batela 于 2009-9-1 07:32 发表
英杰传引擎貌似没暴击双击格挡这一说,从这个意义说来说就减少了许多S/L量,而且配上策略天气补丁……

有道理,不知如果有格挡双击世界会怎样


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