标题: 我对岳飞传难度的理解
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发表于 2007-6-13 20:37 资料 个人空间 短消息 看全部作者
基本同意教头观点

首先,加强敌人,不是削弱我方,非得吃N个果子才能正常???

其次,不要使敌人作弊.你可以设定他100级,200级;但不要使他只有50级却几百上千的攻防硬

生生戳在那


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发表于 2007-6-28 14:46 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 dolgander 于 2007-6-15 13:12 发表
我觉得岳飞传难度主要体现在两点: 高miss和某些关的低回合数。至于等级带来的差异只有游戏早期还比较明显,中后期基本没有什么差别。所以牛头山后,除了个别回合数特别紧张的关,基本上搞不清楚自己再玩什么难度 ...

恩 其实回合数可以放宽点

基本上ccz里50回合的大关20回合就可以过了


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发表于 2009-11-9 18:10 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 林冲 于 2007-6-16 01:45 发表
不战自溃消耗MP50,命中率50%,其实算不上变态。
主要是玩家一定会去SL。如果真的改成消耗MP100,命中率100%呢?

秒杀就要求必中,50%其实就是要求人不停的去s/l

20%、30%、50%就是一个数值的概念,其实最后还是100%
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