标题: 对精忠报国岳飞传特技系统的建议
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发表于 2009-4-2 18:01 资料 短消息 看全部作者
对精忠报国岳飞传特技系统的建议

不如直接把特技改成消耗MP吧。原因有这样几点:

1、好象岳飞传里的强力特技一般都是强力武将所有的,比如高宠的霸天重生、杨家父子的飞龙在天、陆文龙的天下纵横等,但这些人虽有MP但基本无用(骑兵的杨家父子除外),不如改成直接消耗MP发动特技来得地道实在。比如某人在60级时有MP85点,那么设定成发动一次特技需要消耗80点MP,这样该人物在60可能一直到90都一直只能一关发动一次特技——没有那多补MP的药水喝嘛,90级后可能MP超过160了,那么该人物可以一关发动两次特技了,可以理解成级别越高优势越大;
2、很多玩家——特别是刚玩这个游戏的玩家还不知道某个人有特技这一说,碰巧发动一次还没看清楚就过去了,一定要查足相关资料才知道特技这一说,也点做得很不地道。因为岳飞传在剧情方面做得很足,但一定要查过资料才能知道一些,游戏玩得很累,觉得有点象是被游戏玩而不是玩游戏的感觉,帮助系统的不足已经成了妨碍更多人来玩这个游戏的累赘了。如果直接做成策略那样的话,可以在策略栏进行详细说明,这样也可以让更多的新手玩家有兴趣加入岳飞传的行列;
3、有些特技是比较变态的,要求有1/3总回合后才可以触发,而大部分关卡的战斗基本都在1/3回合前就差不多解决了,等到一场战斗中后期再发动这些强力特技有用吗?充其量只不过是为了加五围罢了(高宠的霸王重生、陆文龙的天下纵横、岳MM的黄泉祭爱等)。设成策略那样的、需要消耗大量MP的强力技能,方便战斗,可以让玩家在他认为最需要的时候发动,这样才能做到灵活。战棋类游戏本身是很讲究战略战术的,要考虑站位、打法、人物组合和先后顺序,本来就很累了,还要处心积虑算计着怎么触发特技并且不挂掉,太累了,多数时候不得不通过S/L大法来解决这个矛盾,请问,大家觉得这样浪费时间的事有意思吗?
4、第四点才是我最想说的。一直以来岳飞传的玩家定位都是定位在那些能熟练曹操传的玩家,所以难度很高,特别受不了就是特技系统,让人又爱又恨。我之所以建议把特技系统做成直接消耗MP(跟策略类似),就是想让设计组降低一点无谓的“难度”,可以让更多的人有更多的机会来接触、喜欢这个制作得很优秀的游戏。本人最近天天上岳飞传吧和轩辕春秋的岳飞传专区,看来看去就那么些人,为什么呢?因为最接近大众的东西就越容易被大众所接受,反之亦然。

最后说下,本人15年游戏龄,应该不算短了,精忠报国岳飞传是我玩过最好的战棋游戏之一,这方面的成就可以与以前汉堂的大作《天动劫之神魔至尊》一争长短。当然,这是两个稍稍不同类型的游戏,如果在以前,肯定会成为一款永恒的经典:有剧情、有系统、有创新,游戏性和游戏系统都相当出色,特别是在民族大义这一巨大的话题上做足了戏份,也做得非常成功,这在国产游戏里是很了不起的成就。在此向轩辕居的哥们致敬,谢谢你们的认真和执着,真的让我很感动,永远在身后支持你们继续创作。


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发表于 2009-4-7 08:27 资料 短消息 看全部作者
是啊,你说到后期,高宠都是700、800HP,要到120HP才能触发特技,一不小心就挂,就为了触发个特技就得频繁S/L读栏,浪费时间还坏心情,玩个游戏这么累,值吗?要不请大家都来想想办法,怎么触发特技容易点,不用那么频繁S/L,每次都要这样,再好玩的游戏也玩得一点心情都没有


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