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标题: 姐妹兄弟们,小弟又不甚大脑卡壳了!SOS!
cctv1578
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2009-3-15
#1
发表于 2009-4-6 09:53
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姐妹兄弟们,小弟又不甚大脑卡壳了!SOS!
正题!
问题1:怎么创建一个新的兵种!!??(说明:不是修改已经有的兵种名称再改改兵种属性这个方法!而是创建一个全新的例如名为 臭流氓 的兵种,具体该怎么操作!?)
问题2:怎么组合一个新的兵种形象项目!?(就是创建一个新的2转或3转形象项目。举例:比如说如果想把序号100和序号110 这两个形象序号组合在一起形成一个新的形象项目XX,具体该怎么操作?其实这个问题能解决了,第一个也就不需要解答了!-------雪芸大姐写的关于UE修改增加3转兵种的介绍我看了,实际操作似乎没用,UE修改后再用形象指定器打开EXE文件后发现找不到新增的项目!!)
问题3:如何让某兵种拥有攻击特性!!例如:我想让 轻骑兵 拥有主动双击的特性应该怎么修改!!?(如果能详细介绍兵种各项特性的UE修改地址和修改方式就最好了,如果太麻烦的话,能简单给出 穿透 主动双击 致命 这三个兵特性的修改方法,也很感激您!)
目前阶段感觉就这三个问题是在让俺困惑不已!!!
PS:大哥大姐就别再推荐小弟再去看置顶贴子了(帖子里这些方面可能都带有一些介绍,但依照俺这新手的眼光,实在是晦涩难懂啊!),请直接赏赐给小的个简单易懂傻瓜般一站式的答案吧!!五体投地的感谢您们!!
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cctv1578
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#2
发表于 2009-4-6 10:41
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补充个问题!
还是举个例子: 蛇矛 属于 特殊枪 可以装备的职业大概有 骑兵 。。等,
通过使用修改器,我们让 霹雳车 这个兵种拥有使用 特殊枪 的能力从而可以装备 蛇矛,但是问题是修改完成后虽然霹雳车可以装备蛇矛了,但点开 蛇矛 武器属性的介绍界面 可装备部队 里还是没有 霹雳车 这个单位,请问怎么才可以让它的可装备部队的界面里多出 霹雳车 这个单位显示!?
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2009-3-15
#3
发表于 2009-4-6 20:08
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谢谢KS大哥啊!!
1.第一个问题估计是小的是有点幻想了!!汗一个先!
2.至于这个问题,替换刘哗的三转形象是指用形象指定器覆盖导入新的形象吗!!?
如果组合一个新的三转形象比较麻烦的,那依照 雪芸 写的增加三转形象方法我得到一个新的想法,例如,骑兵的三转形象包括 ‘未转(轻骑兵) ’‘1转(重骑兵) ’ 3转(亲卫队)‘ 这三个形象,我们怎么可以把其中 3转(亲卫队) 这个形象分割出来,让骑兵的00形象只包括 未转(轻骑兵) 1转(重骑兵) 这两个,而分离出来的 3转(亲卫队),可以把它改成一个新的兵种,这样也可以起到增加兵种的效果!!请问如果这样的话要怎么操作!!
3.这个问题有点难度,就跳过了!!
4.关于补充的问题
举例: 蛇矛 属于 特殊枪 可以装备的职业大概有 骑兵 。。等,
通过使用修改器,我们让 霹雳车 这个兵种拥有使用 特殊枪 的能力从而可以装备 蛇矛,但是问题是修改完成后虽然霹雳车可以装备蛇矛了,但点开 蛇矛 武器属性的介绍界面 可装备部队 里还是没有 霹雳车 这个单位,请问怎么才可以让它的可装备部队的界面里多出 霹雳车 这个单位显示!?
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2009-3-15
#4
发表于 2009-4-6 21:21
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蛇夫老哥,您来了!!^_^
1.关于 兵种特性 您可以能给个详细的修改方法吗?
2.关于 补充问题(宝物可装备部队显示) 能否给小弟个答案!!
3.关于 新增特殊形象 这个能能给个答案吗?
4.既然您来了,就问个新问题,怎么扩充新的 宝物 项目!!?
5.在您的指导下剧本编辑基本没有太大的问题了,UE兵种 以及宝物 方面的修改却是一塌糊涂!!!
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#5
发表于 2009-4-7 03:42
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谢谢蛇夫大哥了啊!您最伟大了!!
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cctv1578
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#6
发表于 2009-4-7 04:02
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顺便再问下!!
花了点功夫找到了扩充RPG的 EditRPG 的下载地址了,下载解压到RPGVview里后双击 EditRPG.EXE,在SPC(ATK MOV)项里填入扩充数字,然后点更新 ,结果系统提示出现错误
‘0x7c92100b指令引用的’0x00000034'内存。该内存不能为read' 点确认后关闭,非常郁闷!!
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#7
发表于 2009-4-7 22:49
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谢谢大家了!
376老哥,关于兵种方面似乎EXE详解里没有啊,雪芸的那篇文章我看了好多遍了!!!(可能我没找到),我只知道兵种代号是00-34,但具体的UE搜索地址却不知道是多少,也没找相关的文章,或者有的看不太懂!
如果有可能的话请您能直接给个答案吗?
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#8
发表于 2009-4-8 09:00
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谢谢GOD大哥了!!辛苦您了!
当我认真看完之后,蓦然回首。。。。。。。
却发现似乎没安 ResHacker 这软件。。。。。
于是。。。。
又把轩辕翻个遍,没能找到下载地址。。。。。
目前。。。。
百度搜索中。。。。。LOG。。。。
GOD大人,顺便问下怎么把兵种拆分开!!?
举个例子:骑兵的00特殊形象序号包含:100(轻骑兵) 101(重骑兵) 102(亲卫队)这3个序号,我想把其中 100(轻骑兵)序号拆分开做一个新的兵种,也就是让骑兵的00特殊形象只包含 101(重骑兵) 102(亲卫队) 这2项,具体要怎么操作!!?(或者回到老问题,怎么组合1个新的包含3转或2转的特殊形象项目?)
我记得似乎原版的刘备,关羽,张飞的特殊形象包含 2个序号,但用叶落形象指定器扩展后就只剩下单独的一个1形象序号,很费解啊!
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