标题: 征集说岳如何实现新引擎化的平衡构思
性别:未知-离线 中出毅炮

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发表于 2009-7-18 20:52 资料 短消息 看全部作者
太喜欢了。玩的第一个曹操传MOD就是岳飞传。至今最钟爱的也是岳飞传。

围攻、必杀、交换道具,这几个指令应当加进。那游戏的趣味性或者玩法会更多!

先手攻击、退格攻击、穿透攻击,都是很“神奇”的攻击概念,应当赋予宝物上面。

最后是敌军的AI,特别需注意如果加入了围攻,虽然战斗变的困难(比如李琴的反击效率),但AI相对来说应该是下降。这对极限压级来说是种挑战,对练果走位还是比较有利的。

变量真的很大,建议可以先出小规模测试版,从实际游戏中寻找平衡。


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发表于 2009-7-23 21:54 资料 短消息 看全部作者
忘记了,建议增设战后统计:如,武器、防具得点数 ; 物品消耗量 ; 等。。。


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