标题: 对于岳飞传的几点建议
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发表于 2009-3-24 18:10 资料 短消息 看全部作者
对于岳飞传的几点建议

我是一个压级练果玩家,所以就我就自己压级练果中所遇到问题及想法,作如下几点建议,希望制作组能作个参考。


1.增加取消隔档选项(即每关战前可选择是否让本关敌军命中100%)

省去了敌军打铁,为求命中频繁而无意义S/L的苦恼,提供给压级练果玩家以最大程度的技术支持。


2.增加战后统计选项

就像评分模式一样,增加每战所收获的经验,防具和武器Exp收入,不管是前期压级还是后期冲级,方便玩家统计,有数据作对比,那么每一关甚至都有可能成为一个话题。也方便大家参考、对比、自我鼓励并加以提高。


3.就现在的整合版来说似乎游戏的一开始15的最终名单就已经确定了,获得废柴头衔较多的有:软良、王贵、小孟、小罗.... 所谓战棋不是靠某个武将的强弱,而是靠排兵布阵靠走位,是不是也该考虑让他们出头露脸一回呢?不一定要加强某某人的能力。

目前的锤骑补丁中的初始轩辕春秋,我想也正是这个道理,虽然加强了某人的能力,却让张显,吉青等人不会因为果子的问题而轮为千年老二。


再者可以通过提高某些宝物可选性,也是我比较推荐的,两个很好的例子:

如三国时期的宝物,想刷青龙就可以同时拥有关铃与低运YYP了。 由玩家自己选择,多些这样的自由度就好了。

张显就本身属性来说并不出彩,但同样可以刷个混元珠与张宪组成双步兵流成为某一打法中的主力。


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发表于 2009-3-24 18:38 资料 短消息 看全部作者
可选择性嘛


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发表于 2009-3-29 01:05 资料 短消息 看全部作者
呵呵~帖吧没人气啊,天天就那几个帖子,我视觉疲劳来逛逛啊。(这游戏就是轩辕出的,轩辕下的,与其说发展来,不如说成是回娘家看看,多好

关于第一条实现的难度,怎么实现我就不太懂游戏程序了,反正跟压级无关只是想练果方便点,就当我随便唠叨几句吧。
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发表于 2009-3-29 01:12 资料 短消息 看全部作者
哦,对了,这是针对游戏建设性的提议,发百度那也没作用呀,肯定要“发展”来的+
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