标题: 发布6.2版exe修正版
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发表于 2021-2-16 23:51 资料 短消息 看全部作者
好激动,好激动,支持png了。


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发表于 2021-2-17 00:18 资料 短消息 看全部作者
回复 #30 star175 的帖子

主要还是你前面引路好,刚才发现一个闪退bug
0043C4FC   . 0FB65411 21    MOVZX EDX,BYTE PTR DS:[ECX+EDX+21]
0043C501   . 83FA 64        CMP EDX,64
0043C504   . 76 64          JBE SHORT Ekd5.0043C56A
0043C506   . 83EA 64        SUB EDX,64
0043C509   . 6B6401 52 01   IMUL ESP,DWORD PTR DS:[ECX+EAX+52],1

43c504这里跳转到下面一个call了,造成闪退。


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发表于 2021-2-17 09:27 资料 短消息 看全部作者
回复 #32 star175 的帖子

没有改这里啊,我是下载论坛的exe
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发表于 2021-2-17 09:29 资料 短消息 看全部作者
回复 #32 star175 的帖子

奇怪了,两个6.2这里的代码不一样………………
无视吧,我重新下一个。
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发表于 2021-2-17 15:00 资料 短消息 看全部作者

头像导入png后,会花图……

PS:问题已解决。是自身图片的问题。

[ 本帖最后由 59054695 于 2021-2-17 15:30 编辑 ]


图片附件: 1.png (2021-2-17 15:00, 413.11 K)



图片附件: [问题已解决] 2.png (2021-2-17 15:30, 404.13 K)

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发表于 2021-2-17 15:46 资料 短消息 看全部作者
macll是不是也扩展了使用数量的?
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发表于 2021-2-17 16:44 资料 短消息 看全部作者
回复 #55 star175 的帖子

还是需要小改一下代码,不然用了新的mcall,meff还是都读取0号(灼热)的动画。
6.1的时候我扩展过策略数量到255个,都是可以独立对应mcall和meff。

[ 本帖最后由 59054695 于 2021-2-17 16:46 编辑 ]
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发表于 2021-2-18 14:48 资料 短消息 看全部作者
回复 #71 star175 的帖子

是不是圣三的几个信息传递功能,6.2都有?
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发表于 2021-2-18 22:28 资料 短消息 看全部作者
回复 #91 star175 的帖子

同样的提问,【诱敌】是不是也存在和【瞬移】同样的BUG?

【诱敌】施法人员上一格如果被占,使用策略敌人都不会动的。

[ 本帖最后由 59054695 于 2021-2-18 23:45 编辑 ]
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发表于 2021-2-18 22:55 资料 短消息 看全部作者
按照2楼修正【瞬移】后,会闪退。
看停止情况,是计算武器经验的时候,未能读取到武器信息。
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发表于 2021-2-21 11:47 资料 短消息 看全部作者
回复 #100 star175 的帖子

建议【诱敌】也使用【瞬移】的移动方式。
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发表于 2021-2-21 11:57 资料 短消息 看全部作者
策略动画位置:4866BC(设置0-63对应meff0-99图片,设置64以上对应mcall动画)
策略类型:425A53
策略伤害比例:43C31D
策略AI策略限制:420655(00-火,01-水,02-风,03-地,04-0a妨碍,0B-不限制)
策略四系限制:420AA2(00-火,01-水,02-风,03-地,04-无限制)
练武场AI策略限制:439586(0D不使用)
战场AI策略限制:43A180(0D不使用)
策略伤害类型:449BB7(0四系 1-3妨碍 4不伤血)
策略命中率:43BA07
学会策略:465E01 (00不学习 1四系 2降能力 4妨碍 8补给 10升能力 20气候 40绝 80四神)也可以自行定义分类名称。

[ 本帖最后由 59054695 于 2021-2-23 16:01 编辑 ]
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发表于 2021-2-21 14:50 资料 短消息 看全部作者
回复 #131 ★天空★ 的帖子

ob修改482427,对应默认装备编号,自行修改吧
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发表于 2021-2-23 10:30 资料 短消息 看全部作者
回复 #174 c381612 的帖子

看5.6发布帖。
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发表于 2021-2-24 10:22 资料 短消息 看全部作者
回复 #183 star175 的帖子

现在mcall可以用png的话,对于一些制作者来说mcall的需求量就变大了。
主要还是需要一片新的独立位置来保存指定。
把mcall读取和meff读取分开。
00425668  |.  8A80 BC664800       MOV AL,BYTE PTR DS:[EAX+4866BC]

这里新位置新找一片保存mcall读取编号。
004214D5  |.  8A90 BC664800       MOV DL,BYTE PTR DS:[EAX+4866BC]

这里可以不变,不扩展策略数量的情况下。
0040F346  /$  55                  PUSH EBP
0040F347  |.  8BEC                MOV EBP,ESP
0040F349  |.  83EC 14             SUB ESP,14
0040F34C  |.  894D EC             MOV DWORD PTR SS:[EBP-14],ECX
0040F34F  |.  0FB645 08           MOVZX EAX,BYTE PTR SS:[EBP+8]
0040F353  |.  99                  CDQ
0040F354  |.  B9 64000000         MOV ECX,64
0040F359  |.  F7F9                IDIV ECX
0040F35B  |.  52                  PUSH EDX                                 ; /<%02u>
0040F35C  |.  68 83B84800         PUSH Ekd5_-_?0048B883                    ; |Format = "E5\MCALL%02u.E5"
0040F361  |.  8D55 F0             LEA EDX,DWORD PTR SS:[EBP-10]            ; |
0040F364  |.  52                  PUSH EDX                                 ; |s
0040F365  |.  FF15 C0624800       CALL DWORD PTR DS:[<&USER32.wsprintfA>]  ; \wsprintfA
0040F36B  |.  83C4 0C             ADD ESP,0C
0040F36E  |.  B8 00870000         MOV EAX,8700
0040F373  |.  B9 0C0C5000         MOV ECX,Ekd5_-_?00500C0C
0040F378  |.  E8 4123FFFF         CALL Ekd5_-_?004016BE
0040F37D  |.  68 00B80B00         PUSH 0BB800                              ; /Arg3 = 000BB800
0040F382  |.  50                  PUSH EAX                                 ; |Arg2
0040F383  |.  8D45 F0             LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-10]            ; |
0040F386  |.  50                  PUSH EAX                                 ; |Arg1
0040F387  |.  B9 88274900         MOV ECX,Ekd5_-_?00492788                 ; |
0040F38C  |.  E8 9436FFFF         CALL Ekd5_-_?00402A25                    ; \Ekd5_-_?00402A25
0040F391  |.  8BE5                MOV ESP,EBP
0040F393  |.  5D                  POP EBP
0040F394  \.  C2 0400             RETN 4

这里把64的限制取消,直接读取eax值

还有一个剧本读取mcall的位置。那里也需要取消一下64的限制。(因为在单位,记不得位置了,就不贴了)
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发表于 2021-2-24 10:49 资料 短消息 看全部作者
回复 #185 天道圣君 的帖子

0042162F  |> \C645 EC 01    MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],1               ;  火龙
00421633  |.  EB 36         JMP SHORT Ekd5.0042166B
00421635  |>  C645 EC 03    MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],3               ;  水龙
00421639  |.  EB 30         JMP SHORT Ekd5.0042166B
0042163B  |>  C645 EC 05    MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],5               ;  风龙
0042163F  |.  EB 2A         JMP SHORT Ekd5.0042166B
00421641  |>  C645 EC 07    MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],7               ;  地龙
00421645  |.  EB 24         JMP SHORT Ekd5.0042166B
00421647  |>  8B4D E0       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20]            ;  八阵图
0042164A  |.  E8 96060000   CALL Ekd5.00421CE5
0042164F  |.  C645 EC FF    MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],0FF
00421653  |.  EB 16         JMP SHORT Ekd5.0042166B
00421655  |>  C645 EC 16    MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],16              ;  青龙
00421659  |.  EB 10         JMP SHORT Ekd5.0042166B
0042165B  |>  C645 EC 39    MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],39              ;  朱雀
0042165F  |.  EB 0A         JMP SHORT Ekd5.0042166B
00421661  |>  C645 EC FF    MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],0FF             ;  玄武
00421665  |.  EB 04         JMP SHORT Ekd5.0042166B
00421667  |>  C645 EC 0A    MOV BYTE PTR SS:[EBP-14],0A              ;  白虎

这个后面的数值,就是对应小动画的编号。
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发表于 2021-3-6 11:44 资料 短消息 看全部作者
回复 #303 天道圣君 的帖子

不是不稳定,是你没计算好,你设置的人物等级上限能不能满足装备最高级时所需。比如你普装15级,打比默认4级一升级,60级时才能出现二级装备。你如果只有99级上限肯定是不满足的。这时要么下调装备等级上限,要么加大人物等级上限,要么下调提升装备等级的需求。
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发表于 2021-3-12 11:27 资料 短消息 看全部作者
回复 #310 天道圣君 的帖子

00420135  |.  80FA 0B       CMP DL,0B

把0B往大的改。
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发表于 2021-4-3 17:25 资料 短消息 看全部作者
回复 #355 qcr0415 的帖子

修改data策略施展范围
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发表于 2021-7-11 00:02 资料 短消息 看全部作者
回复 #464 yangjiyu115 的帖子

0040883D  |. 3C 64          CMP AL,64

改这里,64是最大特效位
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发表于 2021-7-11 08:51 资料 短消息 看全部作者
回复 #466 zhoufangzun 的帖子

00411CAC  |. 3C 5A          CMP AL,5A

改5A为最大特效位数值
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发表于 2021-8-1 00:12 资料 短消息 看全部作者
MARK是不是还是不能使用真彩图片啊?
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发表于 2021-8-1 12:20 资料 短消息 看全部作者
回复 #478 star175 的帖子

主要障碍物这块、想换成新素材,但是不能真彩的话,效果会差很多。
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发表于 2021-8-1 12:24 资料 短消息 看全部作者
对了,文官必杀还有一个历史性BUG,敌人使用恢复系必杀时,大概率会变成原地待命的状态。这个问题能修复一下吗?
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发表于 2021-8-1 13:03 资料 短消息 看全部作者
回复 #481 zhoufangzun 的帖子

CPU Disasm
地址        十六进制数据                                                     汇编代码                                     注释
00462272  |.  FF348D 0B624000                                        push dword ptr [ecx*4+40620B]            ; Case 19 of switch Ekd5.46226C
这里,因为还有一个00 所以要前移4位
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发表于 2021-8-2 17:09 资料 短消息 看全部作者
回复 #488 star175 的帖子

【重生】全体回血。
【辅佐】回血、回蓝、加移动。
用扳手查看AI的行动方针是不会变的,但是AI就原地待命了。
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