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标题: 我对曹操传修改的实用汇总, 附带一些修改中总结出的一些曹操传小常识
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BT土偶
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2005-1-24
#1
发表于 2005-4-27 22:28
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原帖由
ssbye
于2004-08-03, 21:02:19发表
小常识:对于s a b c超过s的情况,改成05(君主),就算是200也不变,应该是和04相同.改成06(步兵),以50,90为分界线,小于50加3,中间的加4,大于90加5.07(弓)同06.08和06的情况差不多,也是以50,90为分界线,分别是加4,5,6.再往上的情况是相同的,每一个偶数再多加1.这种改法可以用来强化某一兵种,在不改变单个武将的具体能力值(一般是某一种我军不存在的兵种),想在升级相同的情况下,统一提升某兵种的成长能力,用来增加游戏的难度.
重看此帖,有兩个問題想問:
1.如果將兵种的某个成長度(比如攻击力)改为0,是否可行?
如果可行,那么是否在任何武力下,成長度皆为0而不会上升?
抑或超过了某个数值,就会上升为C級(成長度1)?(我只希望知道有沒有这个数值)
2.HP﹑MP成長度改为0又是否可行?
3.本來这些問題我可以自行測试,但我正在玩孫吳子兄的剧本,不想搞乱了数据。有沒有方法可边玩边改?
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BT土偶
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2005-1-24
#2
发表于 2005-4-27 23:47
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原帖由
ssbye
于2005-04-27, 22:40:38发表
QUOTE:
原帖由
BT土偶
于2005-04-27, 22:28:23发表
重看此帖,有兩个問題想問:
1.如果將兵种的某个成長度(比如攻击力)改为0,是否可行?
如果可行,那么是否在任何武力下,成長度皆为0而不会上升?
抑或超过了某个数值,就会上升为C級(成長度1)?(我只希望知道有沒有这个数值)
2.HP﹑MP成長度改为0又是否可行?
3.本來这些問題我可以自行測试,但我正在玩孫吳子兄的剧本,不想搞乱了数据。有沒有方法可边玩边改?
我是没法帮你了,不过这个想法很有意思。
你应该有原始数据备份吧,用zengpoem做的那个剧本选择器来玩吧,可以同时玩几个版本的曹操传。
坦白說,不会用!
其实我已下載了几个修改器,但修改器的文字几乎都乱碼,改起來很沒勁。
P.S.本來之前想改某个策略,影响範圍是「沒羽箭」,不过再想似乎沒这个可能,只好作罷。
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2005-1-24
#3
发表于 2005-4-27 23:49
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原帖由
ssbye
于2004-10-23, 23:00:05发表
引导攻击的特殊效果值是1B。
我这帖子没有给出其他的值,可以参考
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=9725
特殊武器代碼我很熟悉,其实「特殊效果值」是否跟那代碼一样?
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BT土偶
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2005-1-24
#4
发表于 2005-4-28 00:13
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QUOTE:
原帖由
Phoenix
于2005-04-27, 23:53:57发表
QUOTE:
原帖由
BT土偶
于2005-04-27, 22:28:23发表
重看此帖,有兩个問題想問:
1.如果將兵种的某个成長度(比如攻击力)改为0,是否可行?
如果可行,那么是否在任何武力下,成長度皆为0而不会上升?
抑或超过了某个数值,就会上升为C級(成長度1)?(我只希望知道有沒有这个数值)
2.HP﹑MP成長度改为0又是否可行?
3.本來这些問題我可以自行測试,但我正在玩孫吳子兄的剧本,不想搞乱了数据。有沒有方法可边玩边改?
MP成长改为0不行!我试过的
其他的大概也不行吧~~
謝謝提供資料。
这么说曹操传的数据跟孔明传大有分別了。(孔明传中有很多MP0的兵种)
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