标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
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发表于 2009-2-1 14:00 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
那么楼主,我把EXE的游戏名修改了,还把兵种改了。为啥玩游戏的时候一触发演武场单挑就会自动退出游戏,而且人物还不能移动,移动了还是会退出游戏。形象文件我改了,DATA和IMSG都是1024人的。


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发表于 2009-2-5 10:08 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
顶啊,楼主,好东东!


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发表于 2009-2-8 11:50 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
希望楼主尽快发布补丁,MOD还要继续动工哩,呵呵!
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发表于 2009-2-10 14:00 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
哈哈,第一个下载了今天的更新EXE,请问LZ修复那些BUG了吗?
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发表于 2009-2-11 09:15 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
测试过了,现代武器威力果然厉害。但是如果要使用这个功能的话就要把等级调高,否则是抗不住的。(望LZ大众化)。另外请LZ尽快制作star.e5里的图标,光秃秃的感觉不太好!
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发表于 2009-2-11 23:28 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #618 kennypun 的帖子

不对呀,我用的挺好的啊,是不是哪里出了问题啊?
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发表于 2009-3-6 21:28 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
请问LZ,现在的5.1版是用Person.e5的形象,还是用EXE的形象,搞不懂。
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发表于 2009-3-14 09:05 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
想问问,各个兵种的必杀名称怎么改?UE地址多少?
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发表于 2009-3-14 09:25 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
都要晕了,不知道怎么改了。
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发表于 2009-3-14 12:07 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
一个兵种,对应一个必杀名称是吗?
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发表于 2009-3-15 13:20 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
那么音轨上限在哪里,我想改改,60首少了,我的MOD90多首的。
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发表于 2009-3-29 14:11 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
修改对话框。
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发表于 2009-11-21 23:59 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
厄,godtype的R单挑剧本不能在真彩的5。5上运行,这是BUG吗?
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发表于 2009-11-22 09:46 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
希望star175兄给予回答。
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发表于 2009-11-22 11:36 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
谢谢175兄,能正常运行了。
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发表于 2009-11-22 11:40 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
那么,能否请175兄说下,为什么普通版不用去掉08,而真彩版要。
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发表于 2009-11-22 13:34 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
哦,是这样啊。
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发表于 2009-12-12 01:23 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
手动单挑有哪些类型呢,请175兄解释下,另外,在使用手动单挑时发现只能设置敌军HP,为什么我军不可以呢?

[ 本帖最后由 狂煞∑小星 于 2009-12-12 08:57 编辑 ]
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发表于 2009-12-13 10:48 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
我在顶帖看到的那些指令应该是旧的吧,那么新的该如何设置呢?
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发表于 2009-12-13 10:56 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
升级模式和以前是一样的么?
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发表于 2010-1-12 07:20 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
“1 目前很多MOD作品对R场景都不会设置能否通过,如果你开启了此项效果,那就必须进行此项设置了,否则人物能够走到画面外或者站到桌子上。”想问下175大大,这条指令怎么设置啊?还有,就是通过整形变量4072来控制人物在R场景中自由行走,如果一个场景里有两个人的话,能不能用两次整形变量让两个人都可以控制啊?
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发表于 2010-3-14 10:46 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
1 目前很多MOD作品对R场景都不会设置能否通过,如果你开启了此项效果,那就必须进行此项设置了,否则人物能够走到画面外或者站到桌子上。
我想问一下175哥:怎么设置R场景能否通过呢?
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发表于 2010-3-14 11:13 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
好的,谢谢。
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发表于 2010-9-18 00:16 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
想问下175大大,宝物特效的18号(即辅助攻击和破坏攻击),它们之间怎么切换,我想要破坏攻击的。(修改过后发现宝物的效果都是辅助攻击,不是破坏攻击?)求解。
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发表于 2010-9-22 10:04 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
175哥啊,求解答!还是1266楼的那个问题,破坏攻击的效果名称都是辅助攻击的,看着不顺眼,如何在新引擎的“空效果”改成破坏攻击?然后再用形象指定器来把宝物效果分出去。
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发表于 2010-9-22 10:06 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
还有就是用UE可以把EXE改为像瓦岗那样显示绝招的么?(就是在武将情报里的绝招显示)
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