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标题: 发表一些思考了很久东西(第一篇:系统)
卫天龙
(废话的迪乌斯)
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#1
发表于 2014-7-26 14:51
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大白也说过后期SL成长太累,想过取缔的,但是似乎没有非常好的办法
要是和火纹类比的话,有2个问题,一个是火纹SL成长变得碾压的只是圣魔光石和光和影的英雄,其他的SL了还是一样的难……可能会简单点
还有一个是,相同成长范围的情况下,SL最高成长和期望成长差值在0.5-1之间(每级),70级也就差出来35-70,考虑到公式什么的,差别完全可以用BUFF抵消
SL成长顶多是给前期的福利,后期吃好果子硬上吧……
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卫天龙
(废话的迪乌斯)
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#2
发表于 2014-7-27 21:34
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回复 #11 jin330226 的帖子
5443,固定取第二位4
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
卫天龙
(废话的迪乌斯)
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#3
发表于 2014-7-27 21:40
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回复 #13 jin330226 的帖子
固定成长的话是这样,但是在我方手里一般是按期望(平均值)算,3.5
好像以前也研究过,前面两个数的概率实际上大一点,但是基本可以看成25%
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