标题: 壓級練果無限復活並非不合理設定, 歡迎紫虛來辯
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发表于 2014-5-31 15:36 资料 文集 短消息 看全部作者
偶尔来一趟发现这个讨论略精彩啊,虽然近年来已经不太接触曹操传的mod了但果然还是出来说两句吧。大略把楼上的发言都看了一遍,虽然边角的内容也有一些不过看起来主要仍然是围绕着压级练果与无限复活这两个概念的不同意见。话说这完全是两个不同类型的要素放在一起讨论也是有点奇怪啊……

首先是压级练果这个问题,我本人是典型的那种战棋小白,虽然曹操传mod断断续续玩了多年,但事实上长进多半是没有的,压级走位还有经验分配意识这些也都是不足,更准确的概括就是规划能力不足。压级练果这种整体上可以说是很吃规划的,我想参与讨论的大家这方面能力显然都比我强,那我就以一个相对低端的玩家来评价这个系统好了:茫然,不知所措,最后只能演变为随缘的练出来几颗,随缘的吃上几颗。这个说有没有培养呢,应该还是有的,毕竟再烂的玩家也能保证几个基本培养,至于8月版吉青这种……咳咳咳咳反正我不开修改器是不会去指望的。

说白了就是对于水平高的玩家来说,压级练果是规划的一部分,但是从我的个人感官来说,对于不擅长这些全局规划的玩家而言这真的不是什么好事情……楼上有人又把快餐游戏与玩家耐心等等早已在各大独立游戏讨论区被说烂的概念拿出来,我这里还是要说一句,这种规划能力要的是两个东西,一个是玩家的天赋,还有就是对游戏全局的理解程度,第一点没有办法,而第二点你不可能要求一个刚玩的玩家去做。这些东西真的有耐心就可以做到吗?真的必须一定要去做到,否则就要被打成快餐玩家的帽子赶去玩页游网游吗?

无限复活的部分回来继续说


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