勢力色的存在無非就是用以貫穿一系列形象而已
相對於紫虛將韁繩調紅的做法
我會稱呼強行將張飛弄成綠色為一種宏觀式的方法
其實充是老舊派不著重細節但求一眼看穿的做法而已(其實我更想說是把一個形象強姦掉)
這樣的手法能表現多少人物的性格?
至少在我眼裡不過是種隨便的做法而已
你敢說把張飛弄成綠色效果有比紅色好?(我說的是人物性格)
紅張飛是有他由來的
在色相學來說紅大多情況下都被歸到暖色系去, 而綠則是冷色系
暖色顧名思義給人的感覺是暖和、正面、熱烈等我策呼為陽剛性的傾向
反之冷色走的不少都是陰柔向
以張飛的個性來說紅色才是最適當的配色
不信可以弄幾個張飛出來紅黃藍綠的一目了然
紫虛的做法是讓細節貫穿一堆形象
每一個都有各自的特色
但都有一個共通點
這和我開發普做的理念是一樣的
相對於去"強暴"一個形象這種處理更適合現在的環境
你在樓上提出的3點
1, 你要跟我校真這個拜託你先把呂布的矛拿掉, 那年代沒有方天戟也沒青龍刀, 策士等兵種也刪掉, 會有文人衝到前線莫名其秒地變出火來把人燒死?策略是這回事?遊戲不能徹底像真更不能走向極端, 我常說平衡比一切都要重要
2, 無所已經答了, 這種事普做已經完成, 特做的配色問題我在1也答了, 要校真也不是校這真, 真要校先把上面的問題給我校掉
3, 根本就是上面的2個問題而已
至於你回答無所關於變化的問題我在另一帖也回過, 不重覆了
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