标题: 面壁三载不觉累,望穿瓶颈叹徒劳。藏徽埋刀销神箭,匹马奔雷听大潮。, 炎龙骑士团外传风之纹章极限挑战图文攻略
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发表于 2008-12-19 16:16 资料 短消息 看全部作者
这几天都在研究炎龙系列,包括2跟外传,看了很多这类提供极限升级以及走位的图文攻略,感觉很爽.

不过有一点,就是都利用了最大升级补丁,我个人感觉这像是在利用BUG似的=.=
所以我在玩炎龙2的时候,各种极限挑战:例如第2关救下所有村民,第3关救了铁诺之后还能练级,过关之后买风精之羽(以前玩的时候都没能救下所有村民,所以感觉之后的神迷商店的风精之羽是摆设的存在,没想到即使是正常玩也是能买下来的),第4关圈养2头豹子(三头我估计要用最大化补丁才有机会.),港口杀莱汀.

给我的感觉就是:前面几关的挑战比后面的大多了.

中午玩了下外传,还是普通版,只是随机出最大攻防(比最大化补丁还是少1),也能基本实现攻略的目的,只是某些细节上面有所区别.


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发表于 2008-12-21 11:07 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 建安陈湘 于 2008-12-20 00:09 发表
最大成长补丁是一个仁者见仁智者见智的问题。

我到不觉得这就是利用了游戏的bug,理由在前言里写的很明确——打了补丁并没有降低游戏的难度,反而对冲级有反作用。

不想打补丁也可以买防具么,第一章牺牲点儿经验去拿1000块,买个元素服(DP+20)也不过¥210,兰迪斯只要第二章能卡住索尔练冰魔导士,冲级应该比打了补丁更快的。

在我看来打最大成长补丁的意义有二:第一是方便比较。不打补丁变数太大,可能直接导致攻略间失去相互参考的价值;第二是抑制一下用FPE的冲动。因为S/L人物升级成长是完全可以用FPE来“操作”的——这样似乎就真的在利用游戏的bug了。

嗯,确实如此,最大化补丁的问题就是升级受到一定制约,但是对比起不用补丁直接FPE得到原版的最大属性,难度方面相差不大:
最大化补丁的问题在于秒人,而原版最大属性问题在于卡人休息.

我没有用最大化补丁,每个人最大化2属性:物理系AP/DP,魔法系MP/DP,主动升级(攻击敌人升级)最大化,被动升级(反击升级)次最大化(DP最大化,AP/MP可以少1).
结果是:
第1关6级.
第2关具体忘记了.
第3关尤好象就升了1级,亚到11级吧,兰没升级,17/18的样子.
第4关通过装备调配,也算是能够按照你的攻略打下来,但是由于成长少1,某些地方需要调整,但是最终结果还是可以接受的,基本等级都能达到你的水平(法差一点).
第5关还没过,只能说,同样是因为成长少1,导致开始的3弓3骑只剩下1+1,稍微遗憾一点,然后法的轰炸,直接秒了1个弓,不过我感觉影响不大(可能后面会有影响吧.)

由于考虑走英雄路线,所以估计后面几关的受限会很大,特别是8和10的援军,不知道有没有可能拿下,再说吧.


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发表于 2008-12-22 08:17 资料 短消息 看全部作者
嗯......
我感觉,英雄路线11开始到18章是没啥感觉的,主要就是将盖亚练上去,问题在于没转职对上8/10的援军骑士.....
麻烦不小,似乎需要3个肉盾,主要看第2批援军最终被消耗成什么样的状态了,应该是有希望的.
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发表于 2009-1-5 13:46 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 建安陈湘 于 2008-12-21 00:12 发表
刚进游戏测试了一下,最后一个平衡之神是可以一回合干掉的。
?t=1229789508
布好阵型,给所有人都加上神之祝福,利用好神行术。
这回合平衡之神 ...

我的测试结果:
第2个平衡之神差1.4K,浪费了亚克+雷斯洛特的攻击,于是,盖亚的轰神炮+2*(圣龙霸烈斩(炎龙剑)+金刚斩(妖刀正宗)+狱炎裂破弹(古代炮)+灵弹超必杀(形见指环)+流星箭(风神弓))=第3个平衡之神回到虚空.

也就是说,第3个平衡之神即使用非最大化补丁,只是原系统最大化属性(其实我这个进度的兰迪斯肯定不满最大,其他人似乎也有的差1/2点),也可以一个回合输出超过2.4W.
不过这样的话,必须要走英雄路线,非英雄路线的话(不用最大化补丁,只用原系统成长最大化),估计差不少

另外考虑的是:第2个暗之徽章如果给亚克,结果差距多少?
不过这样一来,5人的神行就浪费了一个了.

[ 本帖最后由 yynn007 于 2009-1-5 16:17 编辑 ]
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