标题: 致命一击的改良
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发表于 2009-3-12 02:14 资料 短消息 看全部作者
回复 #48 godtype 的帖子

我也要學..
阿毅別藏私
這樣改比原本更好
有空的話把怎麼修改的教學也貼出來嘛



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发表于 2009-3-12 17:52 资料 短消息 看全部作者
阿毅的教學非常詳細啊
一次就改成功了

現在已經改成輔助致命一擊+爆擊傷害增強了
衷心的感謝阿毅辛苦的指導



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发表于 2009-3-14 03:18 资料 短消息 看全部作者
回复 #55 乱世枭雄 的帖子

新引擎不敢亂改,而且也沒有新引擎的劇本可以測試行不行...
所以還是請阿毅幫忙測試一下,不能用就只好讓阿毅動手囉
只改了阿毅50樓的教程,沒有改暴擊傷害加強
最後一小段用的地址是 405BFE,原本是90 90 90...

還有把致命一擊攻擊這些字改成輔助致命一擊,當然是簡體的
沒有測試過不知道會不會有副作用,不過還好有阿毅在

[ 本帖最后由 summer3965 于 2009-3-14 03:42 编辑 ]


附件: [依照50樓修改] Ekd5.rar (2009-3-14 03:42, 223 K)
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发表于 2009-3-14 17:03 资料 短消息 看全部作者
阿毅你的意思是說,你是新寫了一個「輔助致命一擊」的效果,就是說「致命一擊攻擊」和「輔助致命一擊」效果是分開的,是這樣嗎?

可是這樣的話,保留的致命一擊兵種應該是原本致命一擊的算法(也就是致命一擊必定100%),這樣不就不能套用新的暴擊公式了?

另外,稍微研究了一下,好像判斷致命一擊的兵種跳轉沒有對好,可是我不知道怎麼改,因為跟norton的致命一擊兵種的ob代碼不一樣,所以沒辦法調,怕不小心就改錯了。所以還是請阿毅直接改吧。順便向樓下岱瀛大師問好+致敬

[ 本帖最后由 summer3965 于 2009-3-14 20:54 编辑 ]
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