标题: 《幻想三国志4》战斗阵形系统曝光
性别:未知-离线 kenan
(平西大都督)

温水侯谏议大夫

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14
组别 翰林学士
级别 安南将军
好贴 3
功绩 613
帖子 2947
编号 30101
注册 2005-1-13
来自 外宇宙域雷王星


发表于 2007-11-18 10:40 资料 文集 短消息 看全部作者
《幻想三国志4》战斗阵形系统曝光

大家最期待的《幻想三国志4》游戏特色大曝光,“阵型系统”及“化神系统”两项内容喔!想知道在4代的战斗时,战斗人数、阵型及神兽有哪些大跃进,请仔细观看本周的介绍吧!

阵型系统再进化

   幻想三国志4阵型系统,阵型范围及策略性大幅提升。

   本作敌方人数为5╳3,最大同时可以有15位敌人进行战斗;我方角色则为3╳3,战斗人数也增为6位,展开同时共有21人参与战斗的大混战!!除了可以让玩家自行设定战斗所要使用的阵型,也可以自行决定主角要站立的阵型位置,所以要如何将拥有不同战斗特性的人置于正确的阵型位置,对战斗作更强大的战略性发挥,是这次战斗所要思考的重大关键喔。

化神系统—神兽战斗地位大跃进

   化神系统将大幅提高神兽支持的地位,变为主要战斗角色。

   只要在阵型编制接口设定好支持神兽,进入战斗后不需经过召唤就自动出现于战场上,并且会依据玩家所指定的阵型位置就位,所以要注意的是,神兽就如同主角一般是会挨打损血,也是会死亡的,但反过来说只要注意神兽在战斗中的体力值不要到0,神兽就可以持续的任由玩家调度,常态的参与战斗发挥最佳第6人的战力。


图片附件: 980159.jpg (2007-11-18 10:40, 60.14 K)



顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-8-5 20:04
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.010087 second(s), 10 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP