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标题: 《幻想三国志4》战斗阵形系统曝光
kenan
(平西大都督)
温水侯谏议大夫
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翰林学士
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安南将军
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3
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613
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2947
编号
30101
注册
2005-1-13
来自
外宇宙域雷王星
#1
发表于 2007-11-18 10:40
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《幻想三国志4》战斗阵形系统曝光
大家最期待的《幻想三国志4》游戏特色大曝光,“阵型系统”及“化神系统”两项内容喔!想知道在4代的战斗时,战斗人数、阵型及神兽有哪些大跃进,请仔细观看本周的介绍吧!
阵型系统再进化
幻想三国志4阵型系统,阵型范围及策略性大幅提升。
本作敌方人数为5╳3,最大同时可以有15位敌人进行战斗;我方角色则为3╳3,战斗人数也增为6位,展开同时共有21人参与战斗的大混战!!除了可以让玩家自行设定战斗所要使用的阵型,也可以自行决定主角要站立的阵型位置,所以要如何将拥有不同战斗特性的人置于正确的阵型位置,对战斗作更强大的战略性发挥,是这次战斗所要思考的重大关键喔。
化神系统—神兽战斗地位大跃进
化神系统将大幅提高神兽支持的地位,变为主要战斗角色。
只要在阵型编制接口设定好支持神兽,进入战斗后不需经过召唤就自动出现于战场上,并且会依据玩家所指定的阵型位置就位,所以要注意的是,神兽就如同主角一般是会挨打损血,也是会死亡的,但反过来说只要注意神兽在战斗中的体力值不要到0,神兽就可以持续的任由玩家调度,常态的参与战斗发挥最佳第6人的战力。
图片附件
:
980159.jpg
(2007-11-18 10:40, 60.14 K)
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