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标题: 【讨论】三10 各技能 实用性 详细点评, 请大家多指正哦~
性别:未知-离线 残月下寒沙

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发表于 2005-2-10 11:14 资料 短消息 看全部作者
【内政系】

『农业』『商业』『技术』『修葺』『治安』  实用度:1(1~5 1最低 5最高 下同)

感觉基本没用的技能 我试过同一人相同时间相同金钱不论是否会技能 内政效果是相同的
而上述技能是延长时间的 与其做20天还不如做两个10天效果好

『征兵』实用度:2 不会征淂士气经验各30的兵 会是各50 相差不大

『训练』实用度:2 加大训练效果 不过到后期基本不需要训练了 实用度不大

【战斗系】
『突击』 实用度:3 一般指令 加大抓捕率 稍微影响士气 也可能改变位置 很小几率能使对方混乱 但好像伤害值与肉搏差不多 而且耗费的行动力(6)却是肉搏(4)的1.5倍 依个人喜好吧

『火矢』 实用度:4 相当不错的技能 比弓箭多费1点 但伤害有加强 且点火几率较大还能造成额外的伤害 也可能造成敌方混乱 不错的技能

『一齐』实用度:4.5 非常棒的技能!和突击耗费的机动力相同 伤害效果非常明显 也会造成士气的影响 有可能使敌方混乱 而且如果有3 甚至4队一起围攻 效果更加出众 很实用 推荐优先学会(条件:步兵经验500 多征/带领/训练步兵吧)

『镇静』实用度:4 己方有人被引诱时使用 也可以平定混乱 费机动力少 比较实用吧

『鼓舞』实用度:4 加士气 练习计略 毕竟士气影响行动顺序和次数 还是有些用吧 但毕竟费6点行动力啊

『奇袭』实用度:2 鸡肋 成功几率不高 成功了效果也一般 而且有风险(不成功的话损不少兵) 费机动力又高(12) 不大实用

『隐秘』实用度:3 特定时刻能发挥一下作用 发挥的空间小 掌握了当然好 没有也没关系

【计略系】

『内讧』实用度:5 成功了就是几千兵的损失!而且自己不损兵 非常好用 比较好的将领移动到旁边一般一回合还能用3次 成功一次就能重创敌方2部队 非常好的技能!

『止行』实用度:2.5 一般吧 个人没怎么用过

『引诱』实用度:4 可以引诱地方兵器队 这样如果自己不在攻击范围内就可以消除兵器队对本方部队的打击 而且可以引诱城门里的敌方军队 但是由于耗费机动力(10)高 成功率不算高 而且有『军师』技能的存在(指挥一部队砍城门呗) 实用性大大降低
另外 关于和被引诱的队伍的武将单挑 也不是绝对的 哪位高手知道条件是什么??(我今天和被引诱的刘繇 司马昭要求单挑都没有答应)
再有 很多朋友说把敌人引出来打 不过好像实际上由于敌人士气低武将能力不高 两天甚至更长才行动一次 好像有时候敌人还出城就已经恢复平静了。。。

『混乱』实用度:2 费机动力(12)太高 成功率也不算高 而且有其他方式可造成混乱 用处不大

『天文』实用度:3 天变 风变 主要是配合落雷或者火计吧 不过个人感觉落雷也不是很有用(后面会提到) 给个3分 不能左右战局的技能 不过也算有些帮助

『地理』 实用度:2.5 布置陷阱 敌人掉不掉进来还有些几率的问题 而且就算进来也不过几百兵几点士气本回合作废 而且一般要在少对多情况下实用 这样的话布置陷阱的队伍的安全就成了问题 个人不大喜欢

『石阵』 实用度:3.5 制造石阵 使敌方部队进入混乱 不错吧 不过会的人太少了 不好学

还有不得不提的『伏兵』 最bt的技能 不用我多说了吧 搞掉几千兵而且0损失 就废6点行动

【单挑系】

『恢复』 实用度:3 鸡肋 3个回避用好了费对方的血绝对比自己长的血多 在血很少的时候用处较大 一般技能

『三段』实用度:4 伤害大 但不好获得

『螺旋』实用度:4.5 伤害极大 但也不好获得 打高武力的人基本就是攒这个 但是会螺旋的人似乎武力都相当高。。(其他通过修改的另说。。)

『反斩』『反击』实用度:5 最好用的单挑技能 大招小招通通回去 至少至少减对方半管 如果反对方大招基本就搞定了

『集气』『气焰』实用度:3.5 加力量 有当然好 没有用防御顶一回合也就回来了 一般技能

【舌战系】

『威压』实用度:4 费一回合换来以后的优势 不错的技能

其他就不详细说了吧 面骂=挑衅+道破 非常bt的技能 打中就赢 碰到反论就挂 ;
只要手里有反论心里一定不慌 这个比面骂还bt;
另外 抗辩对道破 抗辩对面骂的结果 请高手指教

【称号系】
『军师』实用度:5 还是那个词:bt 绝对能左右战局的技能 也正是因为军师太多了 使战斗的难度大大降低

『名士』实用度:4 感觉名士技能提供的能力中只有笼络比较实用(不负担私兵费和说服:好像等名声上了700早不流浪了) 不过笼络对于武力不行的人来说确实是福音了:再也不用见强盗就给钱了:打不过你 跟你舌战 虽然开始指针偏你这边但面对没有任何攻击特级且智力魅力如此低的人 还搞不定吗。。??

『提督』实用度:3.5 不会被冲走 在水上很实用 但是水实在太少了 给个3.5 差不多

『间谍』实用度:2.5 我个人很少去侦察 太费时间了 有这时间整整军备就打过去了

『酒豪』实用度:2 举行宴会 有无均可

『医师』实用度:5 太强了!当场治疗伤兵恢复战力 但是由于电脑ai的低下 这个技能的实用性略打折扣

『仙人』实用度:4.5 幻惑还算可以 挺管用尤其是对于武力低且不会名士的人
但是对于落雷 费机动力很高(18) 当然成功了效果也不错 但是伤害值是按比例计算的 一般很难消灭对方的部队 而且有风险 打到自己也不是玩的 一般找个会的人带一点兵单独躲在角上用 但还需要天变的配合 而且会这个技能的人一般我都不舍得就让他们呆在角了不出来 总之不是太好用 但比鸡肋又好很多

p。s。 作者很少打战役 所以对于计略系技能在战役方面的应用很不熟悉 请大家见谅 也请高手补充 谢谢!!


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发表于 2005-2-10 12:03 资料 短消息 看全部作者
[/QUOTE混乱跟引诱可以配合内讧使用,中了前两者计谋的部队,即便是智力强如诸葛,被内讧的几率明显增高,将领被俘虏的几率也增加,不过本人喜欢用单挑来捉将,在混乱或者暴走的情况下,单挑能让你捉到你想要的任何将(武力比你的低很多的军势长一般不会接受单挑)。 ]

感觉混乱也是有一定的几率的 智力很高好像没那么容易被混乱(当然此处专指用计谋使其混乱) 不过混乱了内讧的几率确实高很多


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发表于 2005-2-10 12:06 资料 短消息 看全部作者
[引诱的实用度应该是5,尤其是在攻城战的时候,可以把敌人逐一引诱出来消灭掉,我用六一,带着关羽,陆逊,诸葛亮,吕布。用得最多的就是引诱,特别是对武将尤其好用,引诱他一下,再让吕布上去单挑,呵呵,哪怕对手是韩玄他都不得不接受单挑。对于分队则用引诱加埋伏,佐以弓箭手。引诱,单挑,埋伏是我用得最多的,因为我喜欢追求零伤亡。多少人去,多少人凯旋。 ]

嗯 我倒是忽略了引诱以后单挑毕应的问题 有道理哦

ps 我也是很追求少伤亡的啊 因为补兵太麻烦了^_^
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发表于 2005-2-10 14:02 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
楼主忘了提及落雷这个技能,超级BT啊,尤其是敌人聚在一团的时候,不过智力不高的话,是很危险的,我以前用智力110的新武将,也经常劈到自己头上,后来一发火,改到智力180,就每次都能打中敌人了

呵呵。。在最后偶说过了。。我自己智力106(配了个+10的书) 打3次一般也有一次打到自己 呵呵 说过追求0损失吗 所以就不常用了 不过的确很bt
又伤害又点火 再配合【风变】 会有更好的效果
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发表于 2005-2-10 14:08 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
仙术经验我练满了

问个傻点的问题 怎么练仙术经验啊 或者说 那些人物在哪里可以接
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发表于 2005-2-10 19:45 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
当你知道还有一个只耗4点行动力的伏兵,并且能够熟练应用,你就会对其他的任何技能不屑一顾~!

4点机动力的伏兵攻击是建立在先埋伏好的基础上的!而且攻击以后机动力减的绝对不止4点!!

QUOTE:
鼓舞是主角修炼计略系熟练度最快的方法之一。

确实如此。

QUOTE:
引用 
『火矢』 实用度:4 相当不错的技能 比弓箭多废1点 但伤害有加强 且点火几率较大还能造成额外的伤害 也可能造成敌方混乱 不错的技能

火矢可能造成混乱吗?

可能!我自己试出来过!不过至于是因为点起来的火还是因为火矢本身就不知道了!

QUOTE:
对于喜欢用伏兵和追求少损兵的偶来说,这个技能不可以缺少,知道怎么用的自然明白其中妙处,不知道的说了也可能不明白

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