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发表于 2009-8-20 16:14 资料 短消息 看全部作者
疑问

我在制作mod时,想到了一个不错的意念,我是
打算用全局变量才影响友军出场阵容的,但这样
就有问题了,如果两个不同的全局变量一起同时
变true,那么出场阵容就无法正常的被影响,所
以,我想问问有方法可以解决吗?


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发表于 2009-8-20 16:23 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2009-8-20 16:19 发表
既然是两个变量,那么就要写4种情况

挖认为楼主的逻辑有漏洞

但其实我有十个变量,那么岂不是要将全部组合写出来吗?(昏)
我承认我是有漏洞啦,但是有其他的解决方法吗?(我笨所以只能想出这个)


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发表于 2009-8-20 16:29 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2009-8-20 16:26 发表

仔细找原因,为什么会出现这种情况,分析出后,加以屏蔽

我打算做个佣兵系统,选了买什么兵之后就会在出场阵容出场,
但似乎没有其他方法了,可以有建议吗?
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发表于 2009-8-20 16:39 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 godtype 于 2009-8-20 16:37 发表
楼主用什么引擎?新旧引擎的做法有所不同。方便的话上传一个剧本看一下。

我是用star175新引擎的,


附件: R_00.zip (2009-8-20 16:39, 12.75 K)
该附件被下载次数 129


图片附件: 1.GIF (2009-8-20 16:40, 62.02 K)

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发表于 2009-8-20 17:26 资料 短消息 看全部作者
现在的确是用每一个兵种用一个变量啊,
但整形变量那个我反而不太明白…未知能否详细的解释一下?
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发表于 2009-8-20 17:40 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 showzhuge 于 2009-8-20 17:38 发表
这样吧 我写个副本给你看 首先问一个问题 每一战可以雇用几个佣兵?

看金钱的,大概一至两只的,兵种的价钱不同,可看剧本。
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发表于 2009-8-20 19:17 资料 短消息 看全部作者
感謝兩位的幫忙!

又有新問題…我想做到買了一個傭兵之後再買該類傭兵會改整形變量
...但現在就會重覆…

[ 本帖最后由 雨影` 于 2009-8-20 20:41 编辑 ]


图片附件: 1.GIF (2009-8-20 20:41, 61.65 K)

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发表于 2009-8-20 21:33 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 showzhuge 于 2009-8-20 21:21 发表

你没看明白我的副本 用那个系统就不需要变量测试来决定兵种

看明白…但似乎你那個太複雜,所以就試用了自己的,
即是每關要改什麼?

而且,S要改什麼東西?
友軍填寫VAR那些就可以了?

另外523那個有什麼功用?
只是代表人物而已嗎?

[ 本帖最后由 雨影` 于 2009-8-20 21:42 编辑 ]
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发表于 2009-8-20 22:15 资料 短消息 看全部作者
嗯,我明白了,但是我開遊戲時發現傭兵居然變了百姓!!
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发表于 2009-8-20 23:04 资料 短消息 看全部作者
照你所說的設了,但是依然不行啊…
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发表于 2009-8-20 23:13 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 showzhuge 于 2009-8-20 23:08 发表
...我测试通过了啊 把你的R剧本和S剧本都发给我看看

試過加入後不離隊會友軍會沒事…但離隊後則會有事


附件: 劇本.zip (2009-8-20 23:13, 16.04 K)
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发表于 2009-8-21 14:03 资料 短消息 看全部作者
不過還有一個小問題,就是友軍傭兵二號不能正常出現?
沒有設為隱藏!!
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发表于 2009-8-21 14:53 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 showzhuge 于 2009-8-21 14:45 发表
友军的最后一个位置好像无法出现

是的嘛…但是我改後情況依舊
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发表于 2009-8-21 15:03 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 showzhuge 于 2009-8-21 14:58 发表

友军最后一个位置无效 不能用 不知道是编辑器的问题还是引擎的问题 这个不是剧本问题

我改了位置了…但情況依舊
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发表于 2009-8-21 15:24 资料 短消息 看全部作者
唔…我已經沒用最後一個位置了
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发表于 2009-8-21 16:00 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 tiangch 于 2009-8-21 15:29 发表

最简单,全出场,用变量来决定他是否出场。

唔…不太懂寫-
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发表于 2009-8-21 18:05 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 showzhuge 于 2009-8-21 16:13 发表

...这个很简单啊 就是在友军设定里面指定友军隐藏 然后通过变量测试(全局变量就用5,整型变量就用79)决定友军是否登场 这里用的是隐藏武将出场指令 其实还可以用相对复活或移动指令更加灵活 这样你就不用考 ...

唔…依然是不行…
完全的依你所說的做了


附件: 不行的劇本.rar (2009-8-21 18:05, 2.68 K)
该附件被下载次数 109
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发表于 2009-8-21 19:11 资料 短消息 看全部作者
真的很感謝你,問題已經搞定了
而且還做到控制友軍(如果可以做到傭兵不死可回贈二分之一的金錢應怎做)
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发表于 2009-8-21 19:19 资料 短消息 看全部作者
感謝。
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发表于 2009-8-21 20:06 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 showzhuge 于 2009-8-21 19:40 发表
其实还是有一小点问题 武器不会随着兵种的改变而改变 解决方法有两个
1 通过整形变量测试来自动改变佣兵的武器
2 让佣兵在与老板对话后即加入 可以亲自给他装装备 也就是说佣兵也能装备我军的宝物 这样做的话 ...

似乎1比較好,不過較難寫…
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发表于 2009-8-21 20:33 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 showzhuge 于 2009-8-21 20:23 发表
难写倒不难写 只不过我忘记了武器等级和武将等级是啥关系了

唔…如果可以的話可否寫一段給我參考一下?
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