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标题: 论如何在游戏中保持心情愉快-part2 SL成长
yangyijunbibfor
(瓦岗 徐喵公)
组别
校尉
级别
破虏将军
功绩
23
帖子
786
编号
297565
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2008-11-4
#1
发表于 2013-4-10 17:20
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论如何在游戏中保持心情愉快-part2 SL成长
全文打算针对令大家最痛苦的三件事,写写自己的应对措施(指的是不作弊情况下),其目的在于回归游戏的本质--快乐,而不是自虐。
第二部分在今天写,主要针对SL这一很特色又令许多人头痛的问题,很多人要求加个什么最大成长补丁(当然还有要最小成长补丁的自虐狂们,就不在这讨论了吧),我不打算对此做任何评论,对以上和以下几个讨论的方面也持相同态度。只要作者认为这是必要,这是游戏特色,这就是游戏特色。我们要无偿享用他人的劳动成果,就起码要尊重他,支持他。但我们怎么在这个框架下不被虐呢?今天来谈谈SL的问题。
我首先提出三个问题作为今天的主线,1要不要SL?2如何SL不会让心情太糟糕?3能想起最初那个让你SL的原因么?
1要不要SL?每个人心中都会有一个答案,我这里给一个大多数人认同的答案,就是要,不SL不意味着玩不下去,但越到后面你会越痛苦(下文详细叙述这个问题),同样不是游戏的目的。那么,为什么说不SL越到后面你会越痛苦呢?这里先撇除敌方的兵种略优于本方这个表象,从随机成长本身来探讨这个问题。为方便讨论,我将问题简化,比如敌我双方都有一个游侠,甚至我就假设这个游侠都是小管,AAAAA的兵种成长,84 98 90 84 86的人物属性,首先我们知道如果小管在对面,是固定成长的,3 4 4 3 3 为其成长点,总和有17点之多,但是小管放在我方,是(4332 )(4433)(4433)(4332)(4332)如果放任自由,不Sl,取其数学期望,是3 3.5 3.5 3 3,也就是总和为16,也就是每级要少一点,51级之后,要少整整50点,这不是开玩笑的。这原因是由于敌方实际可以看成是用我方的第二档进行成长,而我方是2到3档之间。更有甚者,同一个人物,在敌我双方,可以达到2.5的差距,50级就是125点,够恐怖吧?那么有人会说了,我们有果子吃啊,对,但正常情况下的果子不但拟补不了成长的差距,甚至拟补不了人物数值差异,因为我上面是用同一个人物在敌我双方来讨论,还没考虑敌方将领数值往往比我方不是高那么一点。所以问题1,我的结论是,要SL,不然越到后面越痛苦,要么一关要搞5,6次,要么直接就会出现求档的情况。
2如何SL不会让心情太糟糕?我这里提一下大白的随缘观点,我相信他不是想让人完全不SL,而是适当SL。很多人某一刻都有想过要不要去追求高达4的3次方甚至4的5次方分之一的希望,我回答是,千万不要,试过就知道很痛苦,不是正常人该去承受的。我的心理承受范围,就在同一次SL在10次以内,也许会有忍耐程度比我高或者比我低的,但这不是重点,只要自己调整就好。那么如何控制大约1次成长SL在10次以内?意味着我们最多锁定两种属性,而且还不能都是锁定4分之1的最大几率的。在以上问题1的基础上,我们可以清晰看出我的目标是不要和敌方拉开太大的差距。那么,有两种方法,一个是总和不低于假想敌方成长值(这个看似有道理其实不大实在);另一种是保证主属性(定义后置)不低于甚至高于假想敌方成长值,这个其实不难做到,而且效果很明显。 那么什么是主属性?每个人物都有2到3个主属性,弱化一点来讲,比如小管,你可以认为攻,精,防是主属性,也可以认为攻,防,爆是主属性,甚至就锁定两个攻和防也行,这样要简单得多,只要在SL过程中主属性数值不太难看,就停止Sl,这样一个主力每次成长大概最多也就Sl 20秒左右,而且如果是在敌方回合出现的成长,我一般就不Sl了,以免影响游戏整体的流畅程度,试验效果是心情高度愉快。后期也不会出现卡在某一关的情形。
3能想起最初那个让你SL的原因么?这个回答我相信每人都不大一样,有的是第一次玩到某关卡起了,物品打完了,回合用完了,在那关怎么Sl都过不了,重打才SL一下成长;有的可能说没有出现过卡壳但是防止以后出现卡壳的情况;以上两种都比较理智,而第三种可能是说看到攻略说有这玩意就试试啊;甚至看到别人SL成长值很漂亮我也来试试看。等等情况,但是,一个善意的提醒,请不要忘记你游戏的初衷,不管你是打发时间也好,娱乐身心也好,纯粹当看故事也好。这么优秀的一个游戏不应该成为自虐的工具,如果想心情那个愉快地游戏,不妨将SL调整到适合你的程度,祝每个人都能在大作中体会游戏的快乐,谢谢审阅
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yangyijunbibfor
(瓦岗 徐喵公)
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校尉
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破虏将军
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23
帖子
786
编号
297565
注册
2008-11-4
#2
发表于 2013-4-10 18:15
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我只能说你只看了标题没看内容就回复了,你所说的问题在我的主线问题1中已经谈到,我想凡事不是要走极端,要么要做,要么不要做,而是在做的时候如何保持一个度的问题,这才是值得去想的课题
[
本帖最后由 yangyijunbibfor 于 2013-4-10 18:17 编辑
]
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