标题: 刚通关了厚黑,对最近MOD的一些思考(欢迎拍砖)
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(瓦岗 徐喵公)

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发表于 2011-8-25 23:33 资料 文集 短消息 看全部作者
刚通关了厚黑,对最近MOD的一些思考(欢迎拍砖)

刚通了厚黑,首先对吕下小蒙和小鸟02表示崇高的敬意
    开始吐槽,首先以一个关于原版小故事引入,一年前有个舍友,也是光荣公司其他游戏的粉丝,但对ccz(指原版),却没有玩过,甚至没有了解,当时我极力推荐,他开始兴奋地玩了起来,可以说,这个游戏虽然过了这么久,但仍然非常吸引了玩过三国11的他,他一宿没睡,30小时左右,通关了,当时我看他玩得是这个认真,行兵步阵小心谨慎(走得好慢,现在的MOD回合数肯定不够),通关后我见他兴致勃勃,马上推荐了其他MOD(其中有难度高的杨家将,有难度低点但剧情非常好的瓦岗),可是他只是每个都玩了两三关就不玩了,当时我还觉得他是不是因为水平不够(套用某些人的说法)他告诉我,太累,不像是在玩游戏,但当时我比较悠闲,所以虽然比较少有通关的游戏,但基本是没个MOD都了解过,很多还是剧情过半,但是一到后面的关卡,总是让人头痛,无限复活,兵海,超级装备,还有强大的级数差。
    岳飞传和三国衰哥是我早期觉得最好的两部,衰哥玩了很多次(虽然没完整)岳飞传是早期差不多可以说是最好的作品,但是那个培养系统,却使得我不想再玩第二遍(相信通关的应该有些同感),我承认我有些完美主义,打个游戏也想做到最好,但如果这样就不得不去翻查攻略,使得游戏的乐趣大大降低
     中期的MOD,可以说不像前期的MOD制造者单打独斗,这时出现了MOD制作者的两类合作,一类是提供MOD制作工具,美工素材等给主要制作者,二是几个制作者之间的共同制作,制作过MOD的同志都明白此时的工作量要大得多,MOD也变漂亮了,还融入了很多新元素,但上面提到这个令很多MOD玩家头痛的问题,似乎依旧是那个样子,只不过至少可以吸引玩家玩多几关。
     这个时候一个问题引起我的深思,很多人开始讨论所谓攻略满天飞的问题,有的说是玩家的错,有的说是游戏制作者的错,有的甚至说是攻略书写者的错。我觉得其实谁都没错,再说一个故事,半年多前我曾经这样想,那我罪过多了(因为我既算是一个小攻略写手,早期也制作了七关MOD,当然更多是一个游戏玩家)我在思考是自己哪部分错了?我开始做了这样一个实验,我选了两个MOD,一个中等难度,一个高难度(名字就不提了吧),以游戏乐趣和通关时间,挑战难度的乐趣三方面为指标,进行了无攻略游戏,看看到底问题出在哪里,和我一起实验的还有一个人小乐,开始我放弃了完美的想法,每关只求过关和玩剧情,尽量按战棋规则,只有少量s/l,可是问题很快就来了,中难度的还好,还能打个20关,然后就发现物品消耗极其严重,300金的豆子再也买不起几个,终于之后每关都要大量s/l;高难度的时候出现了这个情况,很顺利过了5关之后,发现之后再也打不了了,无论有什么物品,怎么sl,为什么会这样?终于要翻看攻略,原来前几关有隐藏物品,没拿到,后面怎么也不能过了,也就是说,对这类游戏,除了游戏设计者,迟早要诉诸攻略,不然没法玩,这其实不是谁的错的问题,为什么有这个怪圈?其实很多人都就这个问题讨论过,我想谈谈自己3点不成熟的看法,另外我还对如何解决这个问题有两点浅见
     (未完待续)

[ 本帖最后由 yangyijunbibfor 于 2011-8-27 22:47 编辑 ]


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