标题: 为什么许多地图用RPG软件打开都是花的
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发表于 2010-10-18 15:26 资料 短消息 看全部作者
地图文件是按48x48一块、48x48一块这样的顺序依次拼起来的 转为完整地图的时候需要构思个算法


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发表于 2010-10-18 21:59 资料 短消息 看全部作者
每张地图都是一副256色的位图
Hm??.e5(??代表数字)储存的是像素
Spalet.e5储存的是调色板 以ls格式打包
举例:如果你要显示第10号地图 就需要读取Hm10.e5获得像素 及读取Spalet.e5的第10号ls元素获得调色板 然后自行组合
但是正如我在5楼所说的 地图像素是按48x48一块素材 48x48一块素材这样的顺序拼起来的 那么你在组合的时候需要重新给像素排排序 算法我这里就不讲了 聪明人自然懂


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发表于 2010-10-19 10:26 资料 短消息 看全部作者
任一款可解压ls格式的程序 本论坛就有不少了
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发表于 2010-10-19 11:39 资料 短消息 看全部作者
你可以自己开发个程序来弄嘛
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