标题: 我对岳飞传难度的理解
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发表于 2009-11-24 11:26 资料 短消息 看全部作者
一万个人有一万种想法,支持制作组按自己的想法制作游戏。

建议困难就是要BT才算得上困难。

要不,人人都成骨灰,没差别了?

要有挑战,越有挑战,才越有成功感。

当然,不管是难还是简单,都是要耐玩性和易用性结合,虽然很多时间二者不可兼得,我会选耐玩性,你看,哪个经典的游戏不是耐玩的?


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发表于 2009-11-26 04:23 资料 短消息 看全部作者
秒杀就要求必中,50%其实就是要求人不停的去s/l

同意,其实很多时候虽然只有50%

但我们的SL其实已经将之变成了100%。

说实话,我在玩神化线困难,不SL基本不可能。


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