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标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
辉夜
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2008-10-17
#1
发表于 2008-10-17 12:20
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LZ,下面是我的一些建议
1:能不能将每回合回复HP和每回合回复MP设为基本的兵种特征,再像气合那样用0和1来表示武将和文官的不同效果,其中0的效果是每回合回复25%HP,1的效果是每回合回复20%HP、10点MP。如果这个效果能跟宝物效果叠加就更好了。
2:能不能增加一些武将必杀,像太史慈的必杀[飞戟],效果是攻击范围变为大没羽箭,致命一击攻击;关羽的必杀[青龙],效果是普通攻击一次,再释放禁咒[青龙]。
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辉夜
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#2
发表于 2008-10-17 17:37
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回复 #476 耒戈氏 的帖子
我想直接在EXE里改,如果改S剧本的话就要改好多个。
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辉夜
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#3
发表于 2008-10-17 17:50
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回复 #477 飞龙在世 的帖子
其实,这个我主要是想问LZ,怎样将兵种必杀改为个人必杀,将宝物属性改为必杀,将法术改为必杀。像太史慈的必杀[飞戟],将远距攻击和致命攻击的宝物属性改为必杀,再将这个必杀引到太史慈个人上。而[青龙]主要是怎么在击中敌人后释放法术。
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#4
发表于 2008-10-20 12:37
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LZ,请教下怎样将兵种必杀改为武将个人必杀,谢谢。
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辉夜
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#5
发表于 2008-10-21 22:27
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LZ能不能增一个宝物属性像OG里的一击脱离,就是原地攻击后能移动
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#6
发表于 2008-11-2 18:38
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建议将无双的必杀效果设为:自身霸气+突破攻击+回归,这样有这个必杀的猛将再装备赤兔马就很难被围住杀了。
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#7
发表于 2008-11-20 21:33
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LZ,能不能在保持合并四神的效果后,再做一个原版的那个只针对一项策略的效果。
我将那些加减能力的策略改为敌方也可以使用,但敌方总是使用同一个策略,不会变更其他策略。我设想能不能将这些策略改为需要一个媒介,再将可以使用策略(钝队)改为一个武将特性,并分配到道士1上,将可以使用策略(厌战)改为一个武将特性,并分配到道士2上......这样不同的道士就会使用不同的策略,不会都只会用同一项策略。楼主能不能先帮我做一个武将特性出来,我再将这个特性复制,使不同的道士,风水士加减的能力不同。谢谢。
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辉夜
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#8
发表于 2009-6-7 00:08
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这个是武圣传的EXE,其中反弹攻击效果的地址在004D2697。star175 兄能不能根据这个将反弹攻击效果引进新引擎。
[
本帖最后由 辉夜 于 2009-6-7 00:09 编辑
]
附件
:
Zsw.rar
(2009-6-7 00:09, 217.3 K)
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辉夜
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#9
发表于 2009-9-7 11:03
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star175大能不能教我下怎么改特效的作用范围,例如:
自身提升士气 改为 全军提升士气
每回合自身恢复状态 改为 每回合全军恢复状态
自身提升攻击 改为 青龙效果范围内的我军提升攻击
自身提升防御 改为 青龙效果范围内的我军提升防御
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