标题: 《说岳》MOD创意专贴, 开发一下曹操传剧本的新功能,征集创意
性别:未知-离线 星凌天琊

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发表于 2005-6-16 22:01 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
加入增强宝物特性升级吧
比如设计一件宝物升到5级为满级。达到某个特定条件后可以增强宝物能力,级别重新归1,然后达到新的5级增强后的归零时的攻击力保持为久5级的攻击力或者适当提升一点或下降一点。(共10级)

如倚天剑辅助格挡15%,达到某个特别条件后升级为25%

至于特定条件可以和幽人单挑关搭配,如设计一个类似竞技场的设置,如:
触发条件为某特定武将装备该宝物,宝物已经满级,达到第几关的时候出现神秘人指点进入隐藏关进行加强
岳飞梦中进入一个特定的战斗,要求岳飞坚持多少多少回合或杀败一个特定的敌手,战斗后出现剧情,宝物能力加强。


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发表于 2005-6-16 22:13 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
接上,如果上面的条件太过繁琐复杂,可以改为兵种增加特技。例如

骑兵3转后加上些特性,如攻击时附带某些能力。击中时对手防御力下降或者攻击力下降。
触发条件如上一贴,只有一次机会,难度要高,出场的时候特定为只能骑兵出战
强迫骑兵在某些不适应场地作战。战斗后为部队加上特性(也许这就是所谓的4转吧- -)

经过一番考虑,我觉得把几种特殊兵设置一下比较好。把不能转职业的通过这个升级也算不错吧?或者加强3大兵种。弓兵加强后攻击有60%的机率使人中毒,步兵加强后有60%的机率使人移动力-1。骑兵加强后60%的机率使人的防御力下降(或者让锤骑兵加强这个特性?)


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