标题: 诚征新特效,你说想法我来实现, 停止更新
性别:未知-离线 zhan0301

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 77
编号 293957
注册 2008-10-8


发表于 2009-5-4 17:50 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 summer3965 于 2009-5-4 12:16 发表
建议诱惑特效加上机率

既然诱惑特效出现了
那麽请问能不能把混乱状态
改成不受控制随机攻击目标呢
就是不论我军丶友军丶敌军都可能被混乱状态中的人攻击

个人觉得这种厉害的法术加上机率,只会增加玩家的S/L

另外同问53楼的问题

QUOTE:
原帖由 JackJack 于 2009-5-3 12:15 发表
如何突破吃果上限啊? 我在把五围修改成单数后吃一个果子DATA里就变回100了,也就是显示只有50. 看来吃果的上限是100,请教大大如何突破这个上限

怎么令超过100的能力,吃果后不变回100?谢谢!


顶部
性别:未知-离线 zhan0301

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 77
编号 293957
注册 2008-10-8


发表于 2009-5-4 17:53 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 智才將帥 于 2009-5-4 17:40 发表
我是用UE的

我想把骑马攻击合并致命一击后
再把骑马攻击合并主动连击
最后还可以保留骑马攻击

如果要实现这个是不是要多写两个同样的骑马攻击特效?


顶部
性别:未知-离线 zhan0301

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 77
编号 293957
注册 2008-10-8


发表于 2009-5-20 20:32 资料 短消息 看全部作者
请问LZ的二次移动跟新引擎的二次行动是不一样的吗?

二次移动是移动完攻击再移动,不能攻击吗?
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-7-21 04:06
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.011473 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP