原帖由 wuliliu 于 2009-2-20 23:01 发表
设计明显不合理的东西有什么好说?难度我就不说了= =最适合的难度为不看攻略S/L能通过
这个明显任何难度都不能过= =
限制满人关=限制自由性
2.攻击力变态的武将(如吕小强),精神力一定就会低,风吹火烧水淹 ...
很好笑.这游戏就不说了.观念不同.
强化补丁?一定要将我军相对加得比敌军强?这是你的观念而已.还来个"了解否",真服了.
一个游戏要做成不看攻略,不S/L通关,那是何其的简单.要做一个虐敌军的游戏也是何其的简单.玩家也可以完全的通过修改达到.
但要设计成一个需要好好运用游戏的设定,布置战术才能顺利获胜的游戏.那才是MOD作者带来的最重要的.吸引人想办法攻破.我就喜欢那种攻关后的满足感.所以我一直喜欢难度高的MOD.同时我也很喜欢这个版本的宝物兵种,剧情能力上升,无需练果的设定.所以本人特喜欢这个版本.当然,这只是个新手一个人制作的补丁,还有很多有待改善的地方.
还是那一句,每个MOD都有喜欢它的玩家,同时也有骂成垃圾的玩家.将MOD当成商品的话,就是说产品所面向的市场不同,面向的人群不同.很明显的豪华版是面向老玩家.因为作者制作测试的时候就是困难级(看主贴可知).
这是我的个人看法.不是辩论.喜欢争论的人漂过.
[ 本帖最后由 zhan0301 于 2009-2-21 00:23 编辑 ]