标题: 什么是难度?
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发表于 2011-5-19 14:30 资料 短消息 看全部作者
什么是难度?

游戏的难度是什么?
我觉得最让人心服口服的难度是类似于象棋软件,双方子力一样,但玩家怎么都下不过电脑。这种让人输的心服口服。

一般情况下的难度就是,敌人实力远强于我方,但是由于AI低下,最终还是被我方玩死。

最让人不能接受的难度就是,必须SL,必须按照作者的想法一步一步走才行。

怎样才能做到自由度比较大,又比较难。就是说在不SL的情况下,艰难的过关。


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发表于 2011-5-19 23:21 资料 短消息 看全部作者
看来我挑起了大家的口水,罪过罪过。
我对SL也不是不能接受,我有时也用SL大法。只是我觉得用SL的时候,感觉不是特别好。

但是在曹操传的论坛里,我看到的所有战报都是SL的,尤其是关于压级练果的战报,都是大量SL。这是我比较不能接受的。我在别的游戏的论坛里可以看到很多不SL的战报,就是事先说明禁止SL的战报。比如说英雄无敌3的贴吧里的,就有很多不SL的打法,各种地图的。还有三国志9的,在本论坛的运筹帷幄版里,有永远的小兵关于汉中剧本的不SL的战报。其中就有“一失足成千古恨”,由于冒进失败,被迫在家缩了七年。三国志9那边还有很多不SL的战报,并且即使SL也是很少量的SL。

我不知道这边的氛围为什么这么不喜欢“不SL”,可能是曹操传随机性比较大,不太适合“不SL”的打法。但是别的游戏(英3、三国9)的随机性也很大,为什么别人就能有不管怎么随机,都能稳操胜券的感觉。

我并不是要禁止SL,我不反对喜欢SL的人去SL。但是我觉得曹操传这边,如果没有追求不SL的打法,追求不SL的精神,难免有些缺憾。

如何SL破敌是很精彩的,但是不SL也是一门艺术,我觉得应该适当的追求这门艺术。


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发表于 2011-5-19 23:51 资料 短消息 看全部作者
我当然懂SL是一门艺术,我会SL,我也知道如何SL效率比较高。其实我也挺会SL的。

但我不明白的是,大家为何这么排斥“不SL”。别的游戏论坛中,那些写不SL的战报的人难道就不会SL了吗?不是的,他们当然也很会SL,只是是他们也追求不SL的感觉。但在这里似乎没有人最求不SL,这让我觉得比较缺憾。

我只是想让大家适当的弥补一下这方面的缺憾,追求一下另一方面的艺术。
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