标题: 能不能做一个不SL的mod
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发表于 2011-5-16 17:34 资料 短消息 看全部作者
能不能做一个不SL的mod

现在很多人玩游戏都喜欢SL,这是一个很不好的习惯,尤其是对于曹操传这种随机性比较大的游戏。

我想做一个不SL的mod或者补丁,就是关内战斗时不能SL,(有点像英杰传)。不知道这个功能好不好实现。

或者可以这样,就是每一关开战前有一个选择,是否允许SL。选择不SL的话,给一些奖励,比如给一个果子,或者连续几关不SL就给一个宝物。选择SL就没有奖励了。

关于SL也可以设置一些阶梯性的选项,不如开战前选择:1.不SL;2.SL至多5次;3.SL至多20次;4.SL至多100次;5.随意SL。每读档一次就算一次,每个档记录你可以SL的次数以及已经SL的次数。开始选择的五个档位,分别给予对应的奖励(类似积分或功勋值)。这些积分或功勋值可以换果子或者宝物。

我这个想法主要是为了让保持不SL风格的玩家不要太吃亏。并且SL的确不是一个好习惯,现在很多mod过于难了,让玩家不SL无法过关也是很蛋疼的。


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发表于 2011-5-17 00:55 资料 短消息 看全部作者
Yes or No 的选项怎么设置呢?技术上有支持吗?

感觉不SL的话,正常打还可以,就是尽量杀敌,削弱敌人,把不可控因素降到最小。出点乱子(敌人双击暴击之类的,自己人老miss之类的)也能承受。但是压级练果之类的事情就比较有难度,因为压级练果的前提是把自己放在一个比较危险的境地去挨打,敌人的能量很大,出乱子的情况很多,我们不是缩小不可控因素反而是放大之。

我觉得可以设置为每一关不SL的话可以给一定的“功勋点”,这些功勋点可以换果子,也可以换一些宝物。宝物和果子的具体价格可以再定,每一关的奖励都可以根据这一关的难度来设定。

其实,不SL主要靠大家自己自觉,我主要是想让大家养成不SL的好习惯。


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发表于 2011-5-17 16:07 资料 短消息 看全部作者
我打很多游戏都是不SL的,或者尽量不SL。因为我感觉一旦SL的话,就失去了一种真实感,或者说失去了历史感,没有“一失足成千古恨”,也没有“胜败在此一举”。SL的话感觉自己在作弊,因为日常生活中是不能SL的。并且一旦开始SL,打一会就不想打了,觉得没意思了。

可能曹操传的随机性比较大,大家觉得不SL不习惯。其实就原版而言,不SL完全是可以的,当然收三级张辽可能比较困难,压级的话,收五六级的张辽应该问题不大。但我不喜欢SL的感觉,这和作弊没什么区别。

我相信大家玩很多游戏都是不SL的,比如说即时战略类的星级魔兽,比如玩战略类的三国志9,比如英雄无敌,比如各种RPG,为什么打曹操传就要热衷于SL呢?
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发表于 2011-5-18 13:34 资料 短消息 看全部作者
我觉得不SL玩游戏,是另外一种感受,这种感受可能比较“提心吊胆”。就像下棋不悔棋一样,这更能促使我们每步棋想好再走,而不是走了再去想去担忧。不SL玩游戏更有一种连贯的思路,你可能更有大局观,知道赢在哪,输在哪。

我可能更喜欢不SL的感觉。当然目前很多mod的难度很蛋疼,基本上不SL是不可能过关的。我觉得可以考虑把难度适当的降一降,使之不SL过关变得可能。我更喜欢不SL的难度,而不是SL格挡、双暴击的难度。
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