标题: 关于游戏难度
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发表于 2011-5-6 14:45 资料 短消息 看全部作者
关于游戏难度

我想在原版曹操传的基础上做一些修改,使得难度提高一些,比如说红线最后一关,在不SL的情况下,原来只要大约10回合就过关,能不能修改之后,至少30回合过关?但难度不要太BT,最好能在不SL的基础上过关。

我现在的想法是,先把所有小兵的S属性原来的80都改为90,小兵全部合格。然后把一些比较著名的将领的一些属性提档,比如蜀国的五虎将都有提档。对于boss兵种 诸葛亮 ,我把他改为SSSSS,并且五维100,hp成长6.

这些修改不知对难度的提高能起到多大的作用,可能有的地方就比较难打了。但我觉得原版难度低主要是AI方面,但这方面似乎没什么好办法,比如不放加减buff。关于这一点我想在一些难关中加一些设定,比如每隔五回合,所有敌人霸气一次,并且我军开始全部“霉气”(反霸气)。这些设定对难度的改变能有多大的作用。

我觉得所谓难度最重要的还是AI,只要电脑不发傻,其实原版都是不太容易的。主要是玩家们都掌握了电脑的行动规律,“控制AI走棋”。


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发表于 2011-5-6 23:34 资料 短消息 看全部作者
改AI目前还不太现实,我想在其他方面弥补。
我不想改的太变态,比如“人手一个绝影”,“人手一个豆袋”,那样太没意思了,打起来也很无聊。

我想知道单纯修改敌人的成长对难度有多大影响,比如把敌人都改合格,80都变成90,并且增加一些防S的人,能使难度提高很大吗?


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发表于 2011-5-6 23:37 资料 短消息 看全部作者
[quote]原帖由 KYOKO 于 2011-5-6 14:51 发表
有些AI改不了,你让敌人加buff,对我军使用defuff,只能使难度降低。


可以考虑修改S剧本,自动给敌方加状态,给我方减状态。
(比如说五回合加一次状态)
这样的话,难度应该提高不少吧。
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发表于 2011-5-7 11:57 资料 短消息 看全部作者
我就是想改成一个比较适当的难度,就是有一点难,但不BT。

原版的难度好像比较简单,都是我军提档vs敌军不合格,我军buff vs 敌军debuff ,虽然敌人很多,但还是简单了。我想在这些方面略作修改,使得难度变大一些。大家觉得怎么掌握这个度呢?
我的基本标准是想把最后一关 建业 从10回合左右过关,改为30回合左右过关的难度。(几乎不SL或少量SL的前提下)
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发表于 2011-5-11 00:36 资料 短消息 看全部作者
我觉得增加“财政困难”对整体的难度提高的比较大。

我的想法是,增加一些消耗品的价钱,比如把恢复用豆的钱变成300—500,用米变成1000—1500,神秘水变成1000,神秘酒变成2500,印绶变成5000或10000.

这样改的话,整体难度就变大了,首先是初期压级练果的难度将变得很大,因为豆子很少。中后期印绶可能会跟不上,我估计像步兵、贼兵之类的很晚才吃印绶的。

我想增加难度,是用一些很朴素的东西,不要靠那些乱七八糟的宝物和特效来恶心玩家。我觉得在财政方面控制难度是一种选择。

当然,这些和提高敌人的成长并不矛盾。对于宝物,绝影满天飞就算了,可以考虑给敌人一些基本的辅助装备,比如给敌人的弓兵弓骑加上手套,给步兵加上铜盾之类的。

我现在有一个疑问,首先给敌人的炮兵小兵增加皮手套(命中+15%)是不是有点过强了。还有,如果给敌人的西凉小兵改为攻防90,也就是都是S成长,是不是过于难了。
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发表于 2011-5-11 00:45 资料 短消息 看全部作者
原版曹操传中会有地方送印绶,第一章一共有4个,第二章一共有7个,后面的比较少,长坂坡有一个,红线一共还有3个,蓝线一共还有2个。

如果把印绶改为5000或10000的话,前两章的11个印绶,就要改掉换成别的东西,比如说换成经验果。
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