标题: 谁知道RS剧本中变量的命名规律?
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发表于 2011-3-27 12:44 资料 短消息 看全部作者
谁知道RS剧本中变量的命名规律?

我想做一个把自己加进去的所谓“MOD”,就是小修改一些情节。比如说增加一些对话,在S剧本中还需要一些有关的事件。

但是事件需要测试条件,需要给一些变量来完成约束。比如武将相邻后的对话,(只发生一次),就需要一个变量来表示是否相邻过。反正就是需要增加一些变量,但又害怕和以前的变量冲突。如果和别的剧本中的全局变量命名冲突,就可能会造成死循环等不良后果。

所以我想知道曹操传原版中的RS剧本的命名规律,做mod的兄弟们介绍一下经验吧。


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发表于 2011-3-27 13:46 资料 短消息 看全部作者
谢谢楼上各位,你们真是太热情了。

其实我改的也不多,用到变量的地方主要就是S剧本中需要加一些单挑,以及相邻对话。
这样看来,在S剧本中增加变量时,只要在2~255中取一个该剧本中还没用到的变量就行了吧,这样就不会有bug,对吗?

还有一个疑问,这些变量在赋值之前默认的是true还是false?


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发表于 2011-3-27 20:39 资料 短消息 看全部作者
谢谢
我的意思是想问,如果上个S剧本中出现了一些局部变量比如Var20, Var30 之类的,下一场战斗还用到同样的变量的话,有没有影响。
是不是每场战斗之前,那些局部变量都要清空啊,比如全赋值为false之类的。
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发表于 2011-3-28 00:31 资料 短消息 看全部作者
我明白了,有一个0a初始化局部变量的指令,好像在每个R开始之前都初始化一下。
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