标题: 轩辕关很困难, 欢迎大家一起探讨,怎么打轩辕关(旧引擎)
性别:男-离线 c273182
(随风飘过)

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 30
编号 292314
注册 2008-9-26
来自 湖南


发表于 2013-7-29 06:12 资料 短消息 看全部作者
回复 #41 niight 的帖子

我个人觉得,一款战棋类的游戏,将触发剧情当作重点来搞,是不是有点过啦?
最主要的还是加大难度,敌人的水平要摆在那里面,你要突破很难,需要技巧性,而不是什么去触发剧情???
简单的对话,适当的单挑,就是趣味性的表现。
如果你将很多没的触发剧情摆在大家都不知道的地方,怎么玩?
而且在水泊里面,慢得又慢,根本没有太多的办法去试,怎么触发剧情?
而且用S/L,这种方法,与我用修改器的区别并不大。有的时候,我很想有一次双击,我就想是简单点,直接就是修改一下,然后就可以快点过。


玩了很久的岳飞传,其一就是过一下剧情,然后就是自己玩一下排兵布阵,合理的布置兵力。

一般来说,就是敌人的兵力也好,武器也好都是要强于我方,而我方用的是人脑!

轩辕关其实没什么意思,那一大通的空白对话,如果不是有10级奖励,谁又会去玩?

我觉得与其花一大堆精力来制作一个空白的大关,不如将每一个小关做得精制一些,让一些玩家可以在不同的关卡里面,有一定奇遇的可能?比方你要过主关,而你的主力战将又要去某个特定的部位来完成装备的升级,这个时候,就更加要求你对手下各个兵种的合理配置!

岳飞传玩了这么久,总觉得不是那么一回事情。


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-8-17 17:26
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.009690 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP